1.tolua++社区庞大且活跃,提供丰富的文档、论坛和教程,帮助开发者快速上手。 2.tolua++团队积极维护代码库,定期更新和修复错误,确保解决方案的稳定性。 3.tolua++社区成员乐于分享经验和提供支持,营造了良好的开发环境。 未来趋势 1.tolua++不断与前沿技术整合,例如WebAssembly和Rust,探索新的跨平台可能性。
TypeScriptToLua首页、文档和下载这个项目在任何接受lua代码的环境中都很有用它的强大功能是使用typescript声明文件来声明任何现有的api TypeScriptToLua首页、文档和下载 TypeScriptToLua 是将Typescript转译到 lua的转译器。 一个通用的 TypeScript 到 Lua 的编译器。在 TypeScript 中编写代码并发布 Lua! 用Lua 编写...
所属系统:文档类型:Lua系列培训教程 Lua++学习指南文件状态:[√] 草稿[ ] 正式发布[ ] 正在修改文件编号:当前版本:1.0作 者:张子良审 批:审批日期:2011-04-22目 录第一章 tolua++基础11.1 tolua++简介11.2 tolua++资源11.3 tolua++编译11.3.1 tolua++.exe11.3.2 tolua++.lib31.4 tolua++实例41.4.1 Tarray...
打包AssetBundle的方法:1.创建一个空的Prefab,命名Cube,然后创建一个Cube,将其拉到刚创建好的Prefab2.新建一个脚本ExportAssetBundles.cs(代码来自官方文档),保存在Asset/Editor目录下//在Unity编辑器中添加菜单[MenuItem("Assets/Bui
msgobj:SetMessage("This message is set in lua script"); print("new message: "..msgobj:GetMessage()) msgobj:ShowMessage() OK,这是个简单的例子,我们只用到了 tolua++最基本的东西,进一步的 研究学习可以琢磨它的文档。但是我用 luaplus 想做到这一点,费了不少力 气。 相对 luaplus,tolua++在导出...
步骤: 如果你没有生成过调试配置 那么先生成 演示 演示 演示 Ulua&ToLua 如果你已经有调试配置了可修改/删除工作目录下的.vscode/launch.json 根据调试需要选择本地或者远程调试即可 attach 远程调试 Unity 调试都为远程调试 不分平台请注意 {"name":"Unity-ulua","type":"lua","request":"attach","runtimeTy...
对于Windows,Tornado官方没有提供配置支持,但是也可以运行起来,不过仅推荐在开发中使用。 2.创建web应用实例对象,第一个初始化参数为路由映射列表。 3.定义实现路由映射列表中的handler类。 4.创建服务器实例,绑定服务器端口。 5.启动当前线程的IOLoop。 本文总结与各项文档...
这标志着集成工作已经大功告成。这个测试环节对于验证lua-protobuf库在tolua_runtime中的正确集成至关重要。在整个过程中,务必参考官方文档和相关教程,以确保每一步都按照规范进行。切记在移动设备上进行实际的运行和验证,因为这将直接影响到实际应用的性能和兼容性。
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XLua框架设计文档目录如下(具体内容查看工程下的《XLua框架设计文档.docx》) 一.总体设计 4 1.1 概述 4 1.2 工程目录 4 1.3 游戏启动流程 9 1.4 运行指导 9 二.Lua简介 15 2.1 lua设计语言简介 15 2.2 XLua简介 15 2.3 Unity侧功能的Lua实现 18