编写Lua代码:打开ToLua的编辑器,在编辑器中编写Lua代码。你可以使用ToLua提供的各种功能和API来编写逻辑。完成后,保存代码并关闭编辑器。 编译Lua脚本:在Unity编辑器中,选择“工具”菜单中的“ToLua”选项,然后点击“编译”按钮。这将将你的Lua代码编译成C#代码,并将其嵌入到你的项目中。 运行和测试:在Unity编辑器...
如何将 tolua 框架接入 Unity 项目中,这里假设我们已经有一个项目,并且已经实现了一些基础架构或者项目已经是完整的,此时,如何将 tolua 这个热更新框架接入进来而不影响原项目的结构? tolua 引入: 1.资源下载: 既然要将 tolua 引入项目,第一步肯定是先到 tolua 的 github 资源库 中下载 tolua 的资源包:tolua-ma...
具体逻辑可以看ToLuaMenu.cs的AutoAddBaseType函数,它里面就是进行递归生成父类的Wrap类的。 如果你将UnityEngine_ComponentWrap.cs移动到BaseType目录中,并且不想重新生成UnityEngine_ComponentWrap.cs,可以在ToLuaMenu.cs的dropType数组中添加typeof(UnityEngine.Component)即可,不过不建议这么做,因为这里有个坑! 这个...
学习本框架,首先需要了解lua脚本的基本语法,然后先学习tolua框架,明白C#与lua之间的交互之后,我们再对LuaFramework_UGUI框架进行学习。 二、框架讲解 1.toLua框架 关于toLua的学习我们可以直接借助框架中提供的Demo来帮助我们理解,用Unity打开tolua-master工程,在目录ToLua/Example中,就是框架作者为我们提供的学习demo: 例...
客户端框架:LuaFramework_UGUI-master 服务端框架:ServerFramework-master toLua(uLua的升级版本)基本框架:tolua-master 学习本框架,首先需要了解lua脚本的基本语法,然后先学习tolua框架,明白C#与lua之间的交互之后,我们再对LuaFramework_UGUI框架进行学习。 二、框架讲解 ...
unity UI框架 有哪些 unity lua ui框架 文章目录 一、tolua下载 二、运行Demo 1、生成注册文件 2、将lua打成AssetBundle 3、解决报错 4、为何一些没有在CustomSettings.cs注册的类也会生成Wrap类 5、顺利生成AssetBundle 6、运行Demo场景 7、Unity2020无报错版LuaFramework-UGUI...
在Scripts 中创建一个 Generate 目录,关闭 Unity 在重新启动,会再像刚引入 tolua 那样弹出一个窗口提示 “点击确定自动生成常用类型注册文件,也可通过菜单逐步完成此功能” ,这里也是直接点击 【确定】 即可。此时,在 Assets/Scripts/Generate 会生成一堆 *wrap.cs 的脚本文件,说明目录修改成功。但是此时会有重名文...
Tolua的框架叫LuaFramework,首先附上下载链接: https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI_V2 这个地址的是UGUI的。 下载完之后导入项目,首先,我们要先让这个项目跑起来。 首先点击Lua->Clear wrap files,清除所有wrap文件。 然后点击LuaFramework->Build Windows Resource,打包ab资源。
基于toLua扩展的Unity热跟新实用框架,继承MonoBehaviour常用的生命周期,方便管理组件逻辑。 使用UI栈自动管理层级,支持消息机制唤起UI,高度解耦,代码简单高效。 集成DOTween并做了一些少量扩展。 LuaDev目录下常用功能界面已形成,接着往下开发即可,开箱即用,方便快捷。
如何将 tolua 框架接入 Unity 项目中,这里假设我们已经有一个项目,并且已经实现了一些基础架构或者项目已经是完整的,此时,如何将 tolua 这个热更新框架接入进来而不影响原项目的结构? tolua 引入: 1.资源下载: 既然要将 tolua 引入项目,第一步肯定是先到 tolua 的 github 资源库 中下载 tolua 的资源包:tolua-ma...