class in UnityEngine / 继承自:Texture 描述 用于处理 2D 纹理数组的类。 新版图形 API(例如 D3D10 及更高版本、OpenGL ES 3.0 及更高版本,Metal 等)支持“纹理数组”,这是一种包含相同大小和格式的纹理的数组。 从着色器的角度看,它们被视为单个资源,对它们进行采样需要一个额外坐标来指示要采样的数组元素...
b; half4 color4 = SAMPLE_TEXTURE2D(_TerrainMap4, sampler_MaskMap, input.uv) * mask.a; 这种方法是很传统的渲染地形的方式,他的使用也有很大的局限,第一就是纹理数量的限制,一张Splatmap只能对应四种纹理,如果5种纹理的话,就会使用第二张Splatmap ,第二就是性能上的压力,对应每一个像素点而言,都需要...
unity shader Texture2DArray 用法 整体上,性能由高到低: Unlit,仅为纹理,光线不产生效果 VertexLit Diffuse 漫反射 Normal Mapped 法线贴图 Specular 高光 Normal Mapped Specular Parallax Normal Mapped Parallax Normal Mapped Specular 另外,unity3d还内置有一些简化的用作移动平台的shader/着色器。 Shader性能影响因...
Unity ShaderGraph中使用Texture2D Array (URP), 视频播放量 682、弹幕量 0、点赞数 15、投硬币枚数 9、收藏人数 30、转发人数 1, 视频作者 账号已注销, 作者简介 ,相关视频:Unity可以做出这样潇洒的刺客技能效果?,Unity可以做出这样风格的藤蔓技能效果?,个人特效练习
unity Texture2DArray 使用 unity target texture 大家好,我是阿赵 这里来分享一个最近遇到的小问题。 一、发现问题 如果我们想将3D模型放在UI上,一个比较普遍的做法是: 用一个单独的摄像机,把3D模型拍下来,并转成RenderTexture,贴到RawImage上。 那么如果我们想获取3D模型在UI上的位置,该怎么做呢?
不过这样的话,生成的Texture2DArray的体积就变大了。 考虑使用Graphics.CopyTexture来复制Texture。这样还有一个好处是可不勾选源纹理为可读写的也行。 for(inti=0;i<sourceTextures.Length;i++){for(intm=0;m
Texture2DArray 最早在Adam的demo里,地形中用到了这个东西。需要DX10支持 顾名思义,这个可以存放Texture2D的数组 参考: https://docs.unity3d.com/Manual/SL-TextureArrays.html https://github.com/keijiro/Texture2DArrayTest 脚本: usingUnityEngine;publicclassTexture2DArrayTest : MonoBehaviour ...
Q:我从文档(https://docs.unity3d.com/Manual/SL-TextureArrays.html)上来看,GLES3 Metal 已经可以支持了。最容易想到的就是地形的splat层,如果是四层splat,那么就可以用一个Texture2DArray来代替,好处是减少了bind消耗。相关的知乎链接https://www.zhihu.com/question/56015505,其中根据龚大的意思来看,...
UnityEngine UnityEditor Unity Other Texture2DArray.isReadable public bool isReadable ; 説明 Returns true if this texture array is Read/Write Enabled; otherwise returns false. For dynamic textures created from script, always returns true. Did you find this page useful? Please give it a rating:...
也就是说2darray不是ub 文档链接在此: sample_c (sm4 - asm) - Win32 apps | Microsoft Learn 所以这到底是微软的文档失误,还是Unity编译流程的bug?不过最后解决方案就是对低于4.5的机型用软件pcf来解决,Gather邻近4个深度值,单独做比较,最后手动lerp下结果。这样至少采样还是能干到1次,性能影响应该不会太大(...