举个简单的例子,假设你的Texture2DArray中有三层, 在某个场景下你需要从第二层和第一层分别sampling,再进行blending时,Texture2DArray就有这样的硬件支持。一般GPU Texture pipeline中,Texture2DArray的纹理坐标由r,s,t三个维度组成,而普通texture2D的只有r,s两个维度。这就意味着在计算LOD时,texture2D没有办法实现...
texture2d<half>colorTexture[[texture(0)]],texture2d_array<half>texture2D[[texture(1)]]){constexpr samplertextureSampler(mag_filter::linear,min_filter::linear,s_address::repeat,t_address::repeat,r_address::repeat);// Sample the texture and return the...
在WebGL中更新texture_2d_array,可以通过以下步骤完成: 创建一个texture_2d_array对象:使用twgl.createTexture函数创建一个texture_2d_array对象,并指定宽度、高度、层数和格式等参数。例如: 代码语言:txt 复制 const texture = twgl.createTexture(gl, { target: gl.TEXTURE_2D_ARRAY, width: 256, height: 256...
手动为texture2DArray添加source textures,通过如下界面操作: 想实现自动添加,看了下好像没有暴露现成的蓝图接口。 看Texture2DArray.h和Texture2DArray.cpp,也没有现成的函数。 于是直接把SourceTextures这个成员变量暴露到蓝图: 即将Texture2DArray.h中的 UPROPERTY(EditAnywhere, Category = Source2D, meta = (Display...
对Texture2DArray 采样。 重载列表 展开表 方法说明 示例(S,float,int) 对纹理采样。 示例(S、float、int、float) 使用可选值对纹理采样,以将样本详细级别 (LOD) 值固定到。 示例(S,float,int,float,uint) 使用可选值对纹理采样,以将样本详细级别固定 (LOD) 值,并返回操作的状态。 另请参阅 Texture2D...
Texture2DArray 类型 (, 因为它存在于着色器模型 4) 加上资源变量中。 除了着色器模型 4 中的方法外,此纹理对象还支持以下方法。 展开表 方法说明 收集 返回将在双线性筛选操作中使用的四个纹素值。 GatherRed 返回将在双线性筛选操作中使用的四个纹素值的红色分量。 GatherGreen 返回将在双线性筛选操作中使...
Unity ShaderGraph中使用Texture2D Array (URP), 视频播放量 738、弹幕量 0、点赞数 16、投硬币枚数 9、收藏人数 33、转发人数 1, 视频作者 账号已注销, 作者简介 ,相关视频:写了那么多代码就为了这十秒钟,使用 Unity3D 构建 Convai 人工智能 AR 应用程序,原来这才是管
之后在通过世界坐标采样,以及对峭壁进行三向采样之后,来完成最终的地形渲染 关于如何生成Texure2DArray的生成 我使用Odin插件写了一个小工具 可以快速生成2DArray,所用到的纹理需要大小格式保持一致 通过Texture2DArray来突破数量限制,然后自定义笔刷来完成了整个闭环...
顾名思义,这个可以存放Texture2D的数组 参考: https://docs.unity3d.com/Manual/SL-TextureArrays.html https://github.com/keijiro/Texture2DArrayTest 脚本: usingUnityEngine;publicclassTexture2DArrayTest : MonoBehaviour {publicMaterial material; Texture2DArray mTexture;voidStart() ...
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