纹理形状 Texture Shape 使用Texture Shape 属性可选择和定义纹理的形状和结构。 有四种形状类型: 2D最常用设置,将图像文件定义为 2D 纹理。 Cube纹理定义为立方体贴图。例如,可将其用于天空盒或反射探针。 2D Array将纹理定义为 2D 数组纹理。这通常用作某些渲染技术的优化,其中会使用许多具有相同大小和格式的纹理。
理通常是浅灰色。(与Decal 里面 Decal 纹理不同的是,Decal 纹理是 RGBA,通过 alpha 控制 DecalTexture 与 Main Texture 的融合,而 Detail 的纹理是 RGB,直接是两张纹理的rgb 通道分别相乘再*2,就是说,Detail 纹理中颜色数值 = 0.5 不会改变主纹理颜色,>0.5 会变亮,<0.5 加深) 参考 参考文章 shader实例(...
使用此纹理类型,还可以更改“纹理形状”属性以定义Texture Shape(纹理形状)。 1.1.1Texture Shape 使用Texture Shape(纹理形状)属性可以选择和定义纹理的形状和结构。有四种形状类型 2D是所有纹理的最常见设置;它将图像文件定义为 2D 纹理。这些用于将纹理映射到 3D 网格和 GUI 元素,以及其他项目元素。 Cube立方体将...
Unity ShaderGraph中使用Texture2D Array (URP), 视频播放量 738、弹幕量 0、点赞数 16、投硬币枚数 9、收藏人数 33、转发人数 1, 视频作者 账号已注销, 作者简介 ,相关视频:写了那么多代码就为了这十秒钟,使用 Unity3D 构建 Convai 人工智能 AR 应用程序,原来这才是管
传统的地形渲染是使用SplatMap来绘制的,一个Splat Map具有RGBA四个通道,可以保存四种贴图的分布信息 当我们使用自带的PaintTexture绘制地形纹理时,添加了多少Layer 就会占用几个通道,然后在根据通道自动生成对…
Texture2DArrayclass in UnityEngine / 継承:Texture説明 2D テクスチャ配列を扱うクラス Modern graphics APIs (e.g. D3D10 and later, OpenGL ES 3.0 and later, Metal etc.) support "texture arrays", which is an array of same size & format textures. From the shader side, they are treated ...
Texture Shape - 2D 最常用的2D纹理,默认选项 - Cube 一般用于天空和与反射探针,默认支持Default、Normal、Single Channel几种类型纹理,可以通过Assets > Create > Legacy > Cubemap生成,也可以通过C#代码 Camera.RenderToCubemap在脚本中生成 - 2D Array 2D纹理数组,可以极大提高大量相同大小和格式的纹理访问效率,...
我使用一个Texture2DArray来代替4层的Splat地形,从XCode上看开销,并没有任何的减小,那目前来看这么做地形的意义就不是很大了。AssetStore上有一个插件叫MegaSplat就是使用Texture2DArray来达到很多层混合。目前想到的Texture2DArray还有一个可以利用的地方是场景贴图。比如场景用到了多张1024的贴图,或者多张lightmap...
Texture Shape 2D表示2D纹理,用于物体表面的纹理,例如墙壁、地板、角色的皮肤等。 Cube表示立方体贴图,它有六个面,常用于天空盒或反射探针。 2D Array表示2D数组纹理,通常用作某些渲染技术的优化,其中会使用许多具有相同大小和格式的纹理。 3D表示3D纹理,某些渲染技术需要使用这个选项来表示体积数据,例如比如体积雾、体...
在Inspector 中,将Texture Shape设置为2D Array。Unity 显示 Columns 和 Rows 属性。 将Columns和Rows设置为适用于翻页纹理的值。 单击Apply。 有关更多信息,请参阅纹理导入设置。 使用脚本创建和填充纹理数组 从C# 脚本创建纹理数组,使用Texture2DArray类来初始化纹理和设置像素数据,并使用AssetDatabase.CreateAsset将...