Texture2DinitTex=newTexture2D(IMG_WIDTH,IMG_HEIGHT,TextureFormat.ARGB32,false);//对于.ARGB32for(inti=0;i<IMG_HEIGHT;i++){for(intj=0;j<IMG_WIDTH;j++){intCount=i*IMG_WIDTH+j;initTex.SetPixel(i,j,newColor(float.Pars