TextMeshPro (UGUI) 默认情况下,TextMesh Pro UI Text 游戏对象包含以下组件: Rect Transform:控制游戏对象在画布上的位置和大小。 Canvas Renderer:在画布上渲染游戏对象。 TextMesh Pro UGUI:包含要显示的文本,以及控制其外观和行为的属性。 Material:一个 Unity 材质,使用 TextMesh Pro 着色器之一,进一步控制文本...
このユーザーガイドでは、TextMesh Pro を初めて使うユーザーのために、基本的な機能の概要を説明します。 インストール TextMesh Pro UPM パッケージはすでに Unity エディターに含まれているため、インストールの必要はありません。ただし、TextMesh Pro (TMP) を使用するには、プロジェク...
TextMesh和UIText的渲染对比 UGUI的Text使用了一张字体贴图,Unity把所有需要显示的字符放到了一张图集中,字符的形状是通过像素定义的。当我们放大时,像素不够用就会出现文字变模糊的情况。 TextMesh Pro的Text使用了不同的技术来渲染文字,叫做Signed Distance Field(后面简称SDF,对该技术感兴趣的同学可以自行搜索一下)...
在Unity2021版本中,TextMeshPro已成为Unity的内置资源,导入只需要找到菜单栏中“Window -> TextMeshPro -> Import TMP Essential Resources”,点击并等待导入完成,即可以看到Asset目录下多了一个名为TextMeshPro文件夹。 如果需要导入案例,那么需要找到“Window -> TextMeshPro -> Import TMP Examples And Extras”,...
TextMeshPro(TMP)是Unity引擎中一个高级文本渲染组件,提供高质量、高效率且可高度定制的文本显示解决方案。它支持多种字体格式、丰富的文本格式化选项、动态文本效果和用户交互,并在处理大量文本时表现出卓越的性能。TMP的核心特性包括高质量的字体渲染、可扩展的样式系统、对多语言和Unicode的支持等,使其成为Unity中处理...
TextMeshPro在之前的博客中有介绍: https://cloud.tencent.com/developer/article/1601281 思来想去,这东西还是有些使用不方便的地方,问题的根本还是在于中文字库太多,虽然缩减为7000简体字库或3500简体字库可以解决问题。 但无论怎么说,游戏中大量的字其实是没有用到的,这势必会造成资源浪费。
TextMeshPro(也简称为TMP)号称是Unity的终极文本解决方案,它是Unity 的 UI 文本和旧版文本网格体的完美替代品。功能强大且易于使用,使用高级文本渲染技术以及一组自定义着色器;提供实质性的视觉质量改进,同时在文本样式和纹理方面为用户提供令人难以置信的灵活性。TextMeshPro通过字符,单词,行和段落间距,字距调整...
TextMeshPro(TMP0比旧的Text功能强大。 高分辨率下字体清晰。 缺点是体积到几十MB。 【总结】 1、下载一个新的字体文件,要TMP能用。 2、拖动到UNITY3D的项目里。 3、对【项目】里的字体点【右键->创建->3D->TextMeshPro->字体资源】 4、会生成一个新的文件在同项目同目录下。图标应该是蓝色的大大的F。
一、TextMeshPro 的用法 安装TextMeshPro 插件 在Unity 中安装 TextMeshPro 插件非常简单,只需要在 Unity 的 Asset Store 中搜索 TextMeshPro,然后点击下载和导入即可。 创建TextMeshPro 对象 在Unity 中创建 TextMeshPro 对象也非常简单,只需要在场景中点击右键,然后选择 UI -> TextMeshPro -> TextMeshPro -...
TextMeshProUGUI.Awake(): 266.8KB TextMeshProUGUI.OnEnable(): 100.3KB 也就是说,主要的堆内存来源于 TextMeshProUGUI 和TMP_TextInfo 的构造和初始化方法里,查看代码可知,主要原因是由于 TMP_Text 和TMP_TextInfo 在创建时预创建了较多的数组变量,导致申请了较大的堆内存,另一方面,数组变量在中间使用的过程...