通过Window->textMeshPro->Creat font asset总是无法识别中文字符 只需: 选中中文字体后, Ctrl+Shift+F12 就会自动创建一个font asset
右键字体文件,Create->TextMeshPro->Font Asset,就会根据字符需求动态生成可用字体库。 2.2 字符数量较多 下载好需要的字体文件并拖到 Unity 中;字体文件名最好是英文!字体文件名最好是英文!字体文件名最好是英文! 下载常用字符表,例如3500 常用汉字 标点 字母,同样拖到 Unity Project 某个文件夹下; 打开字体创建...
unity textmeshpro中文字体 文心快码BaiduComate 在Unity中,TextMeshPro(TMP)是一个非常强大的文本渲染插件,它提供了高质量的文本渲染效果,并支持多种语言的字体,包括中文。以下是对你问题的详细解答: 1. TextMeshPro在Unity中的作用 TextMeshPro是Unity的一个高级文本渲染插件,它改进了Unity的内置文本渲染功能,提供...
使用TextMeshPro出现口口口的现象 首先保证TMP加载了支持中文的字符集资源 字符集资源在资源窗口右键字符文件创建。 如果还是出现口口口,修改图中的两个值为更大的数字 2048不行就4096 问题解决分享至 投诉或建议评论 赞与转发目录 9 0 0 0 0 回到旧版 顶部...
(一)在unity 中导入TextmeshPro (二)在网站上下载字体 汉字的网址(需要翻墙):https://github.com/adobe-fonts/source-han-sans/tree/release 下载完成后导入到UNity中 (二) 按下图顺序操作 剩余参数按图片中选择 完成选择后点击Generate Font Atlas
The character with Unicode value 人 was not found in the [MF LeZhen SDF] font asset or any potential fallbacks. It was replaced by Unicode character □ in text object [DescText]. 原因: 生成TextMesh Pro用的asset字体,默认字体图集大小是1024*1024,因图集空间不足导致字符未生成,造成显示异常。
最近项目正在收尾优化阶段,发现TextMeshPro的字体图集已经用到4096*4096之多,占用内存16M,有点凶残。 由于它是被序列化在了TMP_FontAsset之中,所以不能单独对这个图集做压缩处理。所以选择了一种打包时把图片单独提取出来,替代原本资源中的图片,并且删除原本图片的方案。
Unity-TextMeshPro-Chinese-Characters-Set 中文字符集,可以用来创建 Unity TextMeshPro 中文字体。 包含: 常用汉字、数字、英文字母大小写(a,b...,A,B...)、常用特殊符号(@#...)、常用中文符号(,。!...)、常用英文符号(,.!...)。 如有补充可以通过提Issues告诉我,感谢 ...
Unity TextMeshPro替代Text组件创建简体中文字体纹理集 Unity原生的Text组件有一个毛病,只要文本放大字体放大就会有毛边或锯齿,一个更好的解决方案是用TextMeshPro替代ugui中的Text组件。 TMPro采用SDF文字渲染技术,可以使文字放大十几倍后乃然边缘清晰光滑,主要原因是利用矢量渲染的方式代替位图。
TextMeshPro是Unity新一代字体,是 Unity 的最终文本解决方案。它是 Unity UI Text 和旧版 Text Mesh 的完美替代方案。功能强大、易于使用、性能高效。目前TextMeshPro对中文的支持也还可以,不过默认不能用,需要自己成生成。 本文就介绍TextMeshPro中文字体文件的生成方法,并且分析有可能出现中文乱码的...