在这个示例中,我们首先创建了一个TextMeshProUGUI组件的引用,然后在Start方法中设置了一个包含多种富文本标签的字符串,并将其赋值给textMeshProUGUI组件的text属性。这样,当游戏运行时,TextMeshProUGUI组件就会显示带有各种样式的富文本内容。 使用富文本标签时可能遇到的常见问题及解决方法 标签无效: 确保在TextMeshP...
您可以使用它们来微调单个 TextMesh Pro 游戏对象的文本,而无需调整其字体资源。 要控制单个 TextMesh Pro 游戏对象内的间距,请使用富文本标签。 属性功能 Character 设置此 TextMesh Pro 游戏对象中字符之间的间距。 Word 设置此 TextMesh Pro 游戏对象中单词之间的间距。 Line 设置此 TextMesh Pro 游戏对象中行...
一个嵌套使用的例子: <#ff0000>01</color>aij<#0000ff><size=0.6em>中</size></color>文 上标 下标 高亮 缩进调整<pos></pos>, <indent></indent> 默认单位为像素 行高<line-height=1.2em> </line-height> 默认单位为像素 边距<margin left=10%></margin left> <margin right=10%></margin> 对...
UnityTextMeshPro富文本格式介绍 UnityTextMeshPro富⽂本格式介绍TextMeshPro-Text本⾝就是⽀持富⽂本格式的,在Text⽂本框中直接使⽤即可。常⽤标签:1粗体:Bold 2斜体:Italics 3下划线:Underline 4删除线:Strikethrough 5指定颜⾊删除线:Strikethrough 6 7设定字体⼤⼩:<size=48>Point size ...
TextMeshPro通过字符,单词,行和段落间距,字距调整,对齐文本,链接,30多种可用的富文本标签,对多字体和精灵的支持,自定义样式等功能,提供了对文本格式和布局的改进控制。出色的性能。由于 TextMeshPro 创建的几何体与 Unity 的文本组件一样,每个字符使用两个三角形,因此这种改进的视觉质量和灵活性无需额外的...
# Text Mesh Pro文本显示常用设置 常用的设置包括字体颜色,字体渐变色(仅垂直双色渐变,水平双色渐变,四角四色渐变),字体渐变色可以设置为资源重复使用。字体富文本,字体副文本还可以变成样式重复使用。 # 材质 Text Mesh Pro可以设置材质,其中,表面,阴影,边框,外发光和模拟3D效果,接受真实光照都是通过材质实现。
使用富文本的方式解决这个问题。把不想换行的文本使用 <nobr></nobr>包裹起来。 <nobr>独立游戏交流群号807432457</nobr> 效果如下 使用后的效果 大体效果就实现了,但是这里有一个问题要注意一下,此时我们在文本中加入空格,可能会引起换行。 空格引起的换行 ...
TextMeshPro通过字符,单词,行和段落间距,字距调整,对齐文本,链接,30多种可用的富文本标签,对多字体和精灵的支持,自定义样式等功能,提供了对文本格式和布局的改进控制。 出色的性能。由于 TextMeshPro 创建的几何体与 Unity 的文本组件一样,每个字符使用两个三角形,因此这种改进的视觉质量和灵活性无需额外的性能成...
问在TextMeshProUGUI组件中显示富文本EN在现代前端开发中,富文本编辑器几乎是不可或缺的工具,无论是...
TextMeshPro-Text本身就是支持富文本格式的,在Text文本框中直接使用即可。 常用标签: 1粗体:Bold2斜体:Italics3下划线:Underline4删除线:Strikethrough5指定颜色删除线:Strikethrough67设定字体大小:<size=48>Point size48</size>8设置字体相对大小:<size=+18>Point size increased by18</size>9设置字体相对大小:<...