右键字体文件,Create->TextMeshPro->Font Asset,就会根据字符需求动态生成可用字体库。 2.2 字符数量较多 下载好需要的字体文件并拖到 Unity 中;字体文件名最好是英文!字体文件名最好是英文!字体文件名最好是英文! 下载常用字符表,例如3500 常用汉字 标点 字母,同样拖到 Unity Project 某个文件夹下; 打开字体创建...
确定TextMeshPro字体资源是否支持中文: Unity自带的TextMeshPro字体资源可能不支持中文,因此需要检查当前字体是否包含中文字符。寻找或创建一个支持中文的字体资源: 可以在Windows系统的C:\WINDOWS\Fonts目录下找到一个支持中文的字体文件(如simhei.ttf黑体字体)。 或者从网上下载开源的中文字体,如思源黑体、思源宋体等...
下载好的字体是ttf格式,拖入Unity中,如图1右键生成一下就能用了。 1 哦,好像Shift+Ctrl+F12也行,无所谓了。 第一个问题比较简单,重点是第二个。 图片如何制作字体? 1.将图片分割 2 如图2所示 1)点SpriteEditor。 如果点不开,它就会提示你从PackageManager里下载2D的工具包,下上就好了。 2)点击工具栏的Slic...
2 启动Font Asset Creator(字体生成工具)TextMeshPro组件自带一个字体生成工具,打开Window-TextMeshPro-Font Asset Creator即可打开字体生成工具。3 字体生成工具详细介绍Source Font File:选择一个字体文件,如果实在找不到的话可以试试阿里的免费可商用的普惠字体。Sampling Point Size:采样点大小,如非必要,选自动...
TextMeshPro - 字体设置 选中字体资源,就可以对字体进行参数的设置了 注意:TextMeshPro也是和BMFont一样,需要在运行前把所有会用到的字符生成在贴图上的,是不支持在运行时实时的生成。 Face Info 这边一般不需要动,会根据不同的ttf字体而变化。 红色框部分是文字的常规参数。
跟老王的产品配合出一个功能性小游戏,都快做完了,突然 TextMesh Pro 字体不知道为什么全部变成了白色方块。让人莫名其妙的是变成这样之前没有任何相关操作,只是改了点代码。尝试了各种通常想得到的方案,包括重启Unity、重启电脑、删除 Library , Temp 文件夹等等。差点就要开始排查插件了。还好多谷哥了一会,找到了...
汉字的网址(需要翻墙):https://github.com/adobe-fonts/source-han-sans/tree/release 下载完成后导入到UNity中 (二) 按下图顺序操作 剩余参数按图片中选择 完成选择后点击Generate Font Atlas 而后进行保存 此时会发现拖拽上去后还是框框,按下面图片上显示顺序操作,进行保存 此时!字体恢复中文字体,可以使用。
A:问题一:TMP中所谓Fallback,也就是后备字体,其含义在于当实际使用中出现了当前字体所不支持的字符时,按照:主字体(也就是当前字体)、主字体的后备字体、后备字体的后备字体、通用后备字体、通用后备字体的后备字体、通用默认字体、通用默认字体的后备字体等等的序列遍历所有设置的后备字体,直到找到能够支持的字体为止。
TextMeshProUGUI对于字体可以自定义,但是需要先生成字体贴图,不然会出现如下图空白。 对于文字是固定的项目来说,可以先收集文本,然后生成贴图,但是对于大量的文字,比如常用的字体5000字,对于做成贴图会很慢,且内存占用会很高。做成静态字体具体的操作可以百度一下这里不做说明。 对于有些文字动态的项目,比如用户输入的...
目录 控制标签元素样式 长宽属性、字体属性、文本对齐、文本装饰、首行缩进 背景属性、边框属性、圆角 ...