SMAA(子像素增强抗锯齿): 原理:基于形态学抗锯齿(MLAA)改进而来,通过分析图像像素和子像素的形态学特征,结合多重采样与智能算法,实现边缘平滑。 特点:能在保证画面清晰度的同时减少锯齿现象,且资源占用较低。相较于FXAA,SMAA在保留纹理细节方面表现更优。 总的来说,这三种抗锯齿技术各有千秋,选择哪种技术取决于具...
TAA和FXAA是两种不同的抗锯齿算法,它们有各自的优缺点,适用于不同的场景和需求。一般来说,TAA所耗的性能和FXAA一样,甚至还要小,有时还可以和FXAA、SMAA(SMAA_T2X)甚至MSAA合用(TXAA),进一步提高画质。TAA原理大概是像素暂存和重叠,抗锯齿效果非常好,其他方式很难匹及。TAA最大的缺点是运动状态下会模糊...
关于生化3steam..关于生化3steam试玩版的抗锯齿。综合来看还是开smaa最好。taa跟fxaa+taa虽然一点锯齿都没有,但是画面太糊了。fxaa跟smaa虽然略带锯齿,但画面异常清晰。而smaa的抗锯齿效果实际上
如果从视觉效果好坏来排行,主流抗锯齿技术的排序为:效果最好:SSAA效果优秀:DLAA、MSAA效果良好:SMAA、TAA效果一般:FXAA、MLAA 可以看出,SSAA由于全屏超采样,可以提供最流畅细腻的画质。而DLAA和MSAA通过不同方式的边缘超采样,也可以大幅提升视觉效果。处于中间位置的SMAA和TAA效果較為平衡。而仅凭后期处理的FXAA和MLAA...
抗锯齿taa和fxaa区别 抗锯齿中有FXAA、SMAA、MSAA、TAA等几种,FXAA是快速近似抗锯齿,消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理,TAA抗锯齿的效果比FXAA好很多,比较消耗硬件。抗锯齿taa和fxaa区别 FXAA是快速近似抗锯齿,消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理...
抗锯齿中有FXAA、SMAA、MSAA、TAA等几种,FXAA是快速近似抗锯齿,消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理,TAA抗锯齿的效果比FXAA好很多,比较消耗硬件。抗锯齿taa和fxaa区别 FXAA是快速近似抗锯齿,消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理。TAA抗...
通过添加 SMAA+TAA 或 FXAA 改善糟糕的抗锯齿效果。Metaphor 的 PC 端口很简陋,这个mod结合了SMAA 和...
抗锯齿中有FXAA、SMAA、MSAA、TAA等几种,FXAA是快速近似抗锯齿,消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理,TAA抗锯齿的效果比FXAA好很多,比较消耗硬件。抗锯齿taa和fxaa区别 FXAA是快速近似抗锯齿,消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理。TAA抗...
SMAA 是一种非常好的平衡型抗锯齿技术,它在适度增加处理负载的同时,还能保持相对锐利和平滑的边缘。如果您的游戏中可以使用 SMAA,我建议先使用 SMAA,然后再从 SMAA 开始。 SSAA(超采样抗锯齿) SSAA 是实时抗锯齿技术,也是最耗费资源的抗锯齿技术。SSAA 本质上是一种粗暴的抗锯齿方法,它能提供最好的图像质量,...
综合来看还是开smaa最好。taa跟fxaa+taa虽然一点锯齿都没有,但是画面太糊了。fxaa跟smaa虽然略带锯齿,但画面异常清晰。而smaa的抗锯齿效果实际上还要比fxaa好上一丢丢,所以建议大家去选择smaa,最佳画面体验。 至于游戏本身,用四个字来形容,意犹未尽。 分享32 永劫无间吧 孤獨丿牧狼人 求助为什么好多画质有话都推荐...