1、smaa通过超分辨率来抗锯齿,效果比较好,但性能消耗大。taa是通过锐化来抗锯齿,效果差一点,但性能消耗小。 2、MSAA是计算权重对边缘像素重新绘制和重新混色,就是调一下灰度之类的和临接像素颜色过度更自然,这样看上去锯齿不会那么明显。TAA是基于时序性前后帧连续采样的技术,这种技术用在高速帧生成的游戏产品上,...
其中,TAA(Temporal Anti-Aliasing)和SMAA(Spatial Anti-Aliasing)是两种备受瞩目的方法。🔍 TAA以其出色的边缘平滑效果和细节保留能力而受到好评。它通过分析前一帧和当前帧的信息,利用时间域的数据来减少锯齿,从而生成更加流畅的图像。🔍 而SMAA则以其简洁高效的算法和适用于各种分辨率的特性受到青睐。它专注于空间...
原神 原神抗锯齿 原神画面设置 共1条回答1人看过 石枕流ss 抗锯齿的设置选项。在游戏中,taa和smaa是游戏设置里面“抗锯齿”的选项而已。玩家通过选择SMAA((增强型子像素形态学抗锯齿)或TAA(时间抗锯齿)来达到不同的画面效果。 5小时前发布 有用 没有更多啦~ 原神 Genshin Impact热搜排行榜NO.1 相关视频 ...
小熊不凶1 建议:SMAA。 抗锯齿功能,TAA边缘会有点糊,但是性能消耗低。SMAA边缘锐利,但是性能消耗高一点。容易晕3D的,建议用SMAA或者不开。 9月前发布 425 没有更多啦~ 原神 Genshin Impact热搜排行榜NO.1 相关视频 91 进入专区 相关问答 更多 原神石珀采集位置在哪? 3人回答 39.1万人看过 石珀推荐的...
抗锯齿技术TAA和SMAA的主要区别在于它们的工作原理、实现效果以及性能影响。首先,从工作原理上来看,TAA是一种基于时间的抗锯齿技术,它通过结合当前帧与先前帧的信息来减少图像中的锯齿效应。具体来说,TAA会记录每一帧的像素信息,并利用这些信息来平滑边缘,从而在动态场景中实现更加自然的抗锯齿效果。相...
抗锯齿功能,TAA边缘会有点糊,但是性能消耗低。SMAA边缘锐利,但是性能消耗高一点。容易晕3D的,建议用SMAA或者不开。在传统抗锯齿方面,有SMAA、TAA两种抗锯齿效果。SMAA的效果肯定比TAA要好一些,但消耗的资源也要大一点。抗锯齿中有FXAA、SMAA、MSAA、TAA等几种,FXAA是快速近似抗锯齿,消耗最低,低...
抗锯齿smaa好。在实际使用中,SMAA通常能够提供令人满意的图像质量,且对大多数用户的硬件来说更易接受。而TAA虽然在一些高端游戏和硬件上表现出色,但并非所有场景都适用。 来自Android客户端2楼2024-10-07 22:02 回复 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧页面意见反馈 违规贴吧举报反馈通道 贴...
抗锯齿taa和sma..1、要根据电脑配置来决定【永劫无间】抗锯齿算法开不开。 2、高端AMD选择TAA,高端N卡选择SMAA,中低端显卡直接关闭。 3、即便不打开抗锯齿算法,对游戏画面要求不高的玩家来说也没什么区别,以下是
SMAA相较于TAA更好。解释如下:SMAA和TAA都是用于改善图像中锯齿状边缘的技术,但它们的工作方式有所不同,各有优缺点。在比较之下,SMAA能够更好地平衡图像质量和性能。1. SMAA的技术特点:SMAA是一种次分辨率抗锯齿技术,它通过模拟光线在物体边缘的散射效果来平滑图像的边缘。这种技术可以在较低的硬件...
1. 图像质量对比:SMAA相较于TAA,在处理图像的边缘细节时表现更为出色。SMAA能够更好地保持图像的锐度和细节,使得画面看起来更加清晰细腻。而TAA虽然也能实现抗锯齿效果,但在某些情况下可能会产生模糊的现象,影响整体的画面质感。2.性能消耗对比:虽然SMAA在图像质量上更胜一筹,但这也意味着它在性能...