TAA和FXAA是两种不同的抗锯齿算法,它们有各自的优缺点,适用于不同的场景和需求。一般来说,TAA所耗的性能和FXAA一样,甚至还要小,有时还可以和FXAA、SMAA(SMAA_T2X)甚至MSAA合用(TXAA),进一步提高画质。TAA原理大概是像素暂存和重叠,抗锯齿效果非常好,其他方式很难匹及。TAA最大的缺点是运动状态下会模糊...
可以看出,SSAA由于全屏超采样,可以提供最流畅细腻的画质。而DLAA和MSAA通过不同方式的边缘超采样,也可以大幅提升视觉效果。处于中间位置的SMAA和TAA效果較為平衡。而仅凭后期处理的FXAA和MLAA效果相对最差一些。各技术资源消耗排行 综上所述,我们可以简单总结出主流抗锯齿技术的资源消耗排行:资源消耗最低:FXAA消耗等级...
有两种形变抗锯齿经历了时间的考验,成为了目前最流行的抗锯齿方式,就是 FXAA 和 SMAA,我们这里就先来分析下 FXAA 实现的原理。 FXAA(fast approximate antialiasing) 是一种比较注重性能的形变抗锯齿方式,只需要一次 Pass 就能得到结果,FXAA 注重快速的视觉抗锯齿效果,而非追求完美的真实抗锯齿效果。 二、FXAA ...
抗锯齿中有FXAA、SMAA、MSAA、TAA等几种,FXAA是快速近似抗锯齿,消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理,TAA抗锯齿的效果比FXAA好很多,比较消耗硬件。抗锯齿taa和fxaa区别 FXAA是快速近似抗锯齿,消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理。TAA抗锯齿的效果比FX...
MSAA 与 TXAA 比较,英伟达 TXAA 是 TAA 与 SMAA 的融合版本 所处流程 图形后处理 使用场景 支持主流游戏引擎使用的延迟渲染,采样样本分摊在时域上,开销小,抗锯齿能力强。 抗锯齿类别 几何、着色、时域 优缺点 FXAA 最简单的、高效率的抗锯齿方式,对图形边缘进行后处理。
预设最大值并不是游戏中的"最高"画质,其中的关键就在于抗锯齿。《生化危机3:重制版》为玩家们提供了SMAA、FXAA+TAA、TAA、FXAA四种抗锯齿方案共5档设定,而预设最大值选择的是FXAA+TAA,而不是SMAA,这点差异可能会让很多游戏玩家在游戏过程中感觉到"不爽"。
抗锯齿中有FXAA、SMAA、MSAA、TAA等几种,FXAA是快速近似抗锯齿,消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理,TAA抗锯齿的效果比FXAA好很多,比较消耗硬件。 抗锯齿taa和fxaa区别 FXAA是快速近似抗锯齿,消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理。
抗锯齿中有FXAA、SMAA、MSAA、TAA等几种,FXAA是快速近似抗锯齿,消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理,TAA抗锯齿的效果比FXAA好很多,比较消耗硬件。 抗锯齿taa和fxaa区别 FXAA是快速近似抗锯齿,消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理。
MSAA模式则是在性能和画质之间做出了折中,性能消耗不大的同时又能保证一定的画面质量,中端玩家必备。如果配置较低的玩家,又想在有限的条件下开启抗锯齿模式,那么可以选择FXAA和SMAA模式,相信这两个模式会让画面质量变得更加平滑细腻。 畅玩游戏的显卡装备在这里当然是推荐耕升GeForce RTX 30系显卡啦~全新NVIDIA Ampere...
抗锯齿中有FXAA、SMAA、MSAA、TAA等几种,FXAA是快速近似抗锯齿,消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理,TAA抗锯齿的效果比FXAA好很多,比较消耗硬件。抗锯齿taa和fxaa区别 FXAA是快速近似抗锯齿,消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理。TAA抗...