闪烁最影响体验的,车子跑起来锯齿远看不碍眼,闪烁太扎眼了。SMAA是鸡肋,我只用TAA解决闪烁问题,整体画面变清晰。至于TAA锐化我调1.5,物体边缘清晰就够,棱角太锐利也不好。吐槽下,官方的TAA没有SNOWY MOON的插件效果好,但可以接受。 4楼2024-05-15 04:47 回复 ...
SMAA对静态锯齿效果很好,但是动起来就完。TAA是最完美的抗锯齿解决方案,不需要多少性能就能完全消除静态、动态、透明的锯齿,但是代价是画面变糊。游戏要是优化好会做TAA锐化,锐化后画面细节会好很多。剑网3锐化如何我不知道 来自Android客户端13楼2020-09-18 20:26 收起回复 ...
🎨 TAA(Temporal Anti-Aliasing)技术,主要用于图像的抗锯齿处理,能够减少图像中的锯齿状边缘,使画面更加平滑。其优点在于处理速度快,适用于实时渲染的场景。然而,对于复杂的纹理和细节,TAA可能无法提供足够的清晰度。 🎨 SMAA(Super Multisample Anti-Aliasing)则是一种更高级的抗锯齿技术。它通过多重采样和过滤来...
1、smaa通过超分辨率来抗锯齿,效果比较好,但性能消耗大。taa是通过锐化来抗锯齿,效果差一点,但性能消耗小。 2、MSAA是计算权重对边缘像素重新绘制和重新混色,就是调一下灰度之类的和临接像素颜色过度更自然,这样看上去锯齿不会那么明显。TAA是基于时序性前后帧连续采样的技术,这种技术用在高速帧生成的游戏产品上,...
TAA与SMAA的比较 画质与性能: TAA注重画质的提升,但可能对硬件性能要求较高。 SMAA在保持较高画质的同时,相对更平衡了性能消耗。 适用场景: TAA更适合追求高质量抗锯齿效果且帧率稳定的场景,如高端游戏、专业图形渲染软件等。 SMAA则推荐用于PC/主机平台的高画质模式,或影视制作等离线渲染场景。 运动模糊: TAA在处...
原神taa和smaa..抗锯齿的设置选项。在游戏中,taa和smaa是游戏设置里面“抗锯齿”的选项而已。玩家通过选择SMAA((增强型子像素形态学抗锯齿)或TAA(时间抗锯齿)来达到不同的画面效果。
从技术本身来说貌似taa更高级一些,但不知道为啥实际在游戏里反而是smaa效果更好一点 来自iPhone客户端16楼2020-10-09 10:30 回复 你会是我的吗 知名人士 10 不开动态模糊最清晰 来自Android客户端17楼2020-10-11 07:01 回复 水果店二世 知名人士 11 司马aa好 21楼2021-09-10 21:06 回复 ...
《原神》抗锯齿smaa和taa的区别是效果不同。1、smaa通过超分辨率来抗锯齿,效果比较好,但性能消耗大。taa是通过锐化来抗锯齿,效果差一点,但性能消耗小。2、MSAA是计算权重对边缘像素重新绘制和重新混色,就是调一下灰度之类的和临接像素颜色过度更自然,这样看上去锯齿不会那么明显。TAA是基于时序性...
1️⃣ 对于低配玩家,推荐开启TAA抗锯齿,它能在保证画质的同时,尽量减少对性能的消耗。而SMAA虽然效果稍好,但可能对性能影响更大。2️⃣ 如果你追求更高的画质,且显存足够,那么可以尝试开启高纹理和8倍各向异性过滤,搭配TAA或FXAA抗锯齿,让游戏画面更加细腻。
总的来说,如果你正在处理包含大量动态内容的场景,TAA可能更适合你,因为它能更好地处理运动中的锯齿效应。而如果你更关注静态图像或缓慢变化场景的视觉质量,那么SMAA可能会是更好的选择。当然,最佳的选择也取决于你的具体需求和目标。需要注意的是,这两种技术都有其局限性,并且在实际应用中可能需要...