SMAA:主要通过超分辨率技术来抗锯齿,它采用改进的边缘检测和过滤算法,在后期处理阶段对图像进行处理。 TAA:是一种基于时间的抗锯齿技术,它利用前后帧之间的图像差异来进行抗锯齿处理。具体来说,TAA会把当前帧与之前的几帧进行对比,找出其中的运动向量,并对锯齿区域进行模糊处理。 效果方面: SMAA:能够在保持较好性能的同时
原神抗锯齿smaa和..原神游戏中抗锯齿功能的选择具体要看自己的设备配置如何,TAA边缘会有点糊,但是性能消耗低。SMAA边缘锐利,但是性能消耗高一点。容易晕3D的,建议用SMAA或者不开。
对于抗锯齿功能的选择,个人推荐使用SMAA。使用TAA时,虽然边缘处理较为柔和,但其带来的性能消耗较低。相比之下,SMAA在边缘处理上更为锐利,但相应的性能消耗会稍高一些。如果玩家容易感到晕眩,建议选择SMAA或者干脆不开启抗锯齿功能。需要注意的是,SMAA在处理边缘时更为精细,可以提供更清晰的游戏画面。
抗锯齿smaa好。在实际使用中,SMAA通常能够提供令人满意的图像质量,且对大多数用户的硬件来说更易接受。而TAA虽然在一些高端游戏和硬件上表现出色,但并非所有场景都适用。 来自Android客户端2楼2024-10-07 22:02 回复 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧页面意见反馈 违规贴吧举报反馈通道 贴...
在原神游戏中,选择抗锯齿功能时需考量个人设备配置。TAA(Temporal Anti-Aliasing)在边缘处理上略显模糊,但对性能影响较小。相比之下,SMAA(Superior Multi-Sample Anti-Aliasing)则使边缘显得更为锐利,不过随之而来的则是更高的性能消耗。对于容易感到晕眩的3D游戏体验者,建议使用SMAA或直接关闭抗锯齿...
原神抗锯齿smaa和..建议:SMAA。抗锯齿功能,TAA边缘会有点糊,但是性能消耗低。SMAA边缘锐利,但是性能消耗高一点。容易晕3D的,建议用SMAA或者不开。
抗锯齿技术TAA和SMAA的主要区别在于它们的工作原理、实现效果以及性能影响。首先,从工作原理上来看,TAA是一种基于时间的抗锯齿技术,它通过结合当前帧与先前帧的信息来减少图像中的锯齿效应。具体来说,TAA会记录每一帧的像素信息,并利用这些信息来平滑边缘,从而在动态场景中实现更加自然的抗锯齿效果。相...
抗锯齿taa和sma..1、要根据电脑配置来决定【永劫无间】抗锯齿算法开不开。 2、高端AMD选择TAA,高端N卡选择SMAA,中低端显卡直接关闭。 3、即便不打开抗锯齿算法,对游戏画面要求不高的玩家来说也没什么区别,以下是
《原神》抗锯齿smaa和taa的区别是效果不同。1、smaa通过超分辨率来抗锯齿,效果比较好,但性能消耗大。taa是通过锐化来抗锯齿,效果差一点,但性能消耗小。2、MSAA是计算权重对边缘像素重新绘制和重新混色,就是调一下灰度之类的和临接像素颜色过度更自然,这样看上去锯齿不会那么明显。TAA是基于时序性...
TAA和FXAA是两种不同的抗锯齿算法,它们有各自的优缺点,适用于不同的场景和需求。一般来说,TAA所耗的性能和FXAA一样,甚至还要小,有时还可以和FXAA、SMAA(SMAA_T2X)甚至MSAA合用(TXAA),进一步提高画质。TAA原理大概是像素暂存和重叠,抗锯齿效果非常好,其他方式很难匹及。TAA最大的缺点是运动状态下会模糊...