1、smaa通过超分辨率来抗锯齿,效果比较好,但性能消耗大。taa是通过锐化来抗锯齿,效果差一点,但性能消耗小。 2、MSAA是计算权重对边缘像素重新绘制和重新混色,就是调一下灰度之类的和临接像素颜色过度更自然,这样看上去锯齿不会那么明显。TAA是基于时序性前后帧连续采样的技术,这种技术用在高速帧生成的游戏产品上,...
抗锯齿技术TAA和SMAA的主要区别在于它们的工作原理、实现效果以及性能影响。首先,从工作原理上来看,TAA是一种基于时间的抗锯齿技术,它通过结合当前帧与先前帧的信息来减少图像中的锯齿效应。具体来说,TAA会记录每一帧的像素信息,并利用这些信息来平滑边缘,从而在动态场景中实现更加自然的抗锯齿效果。相...
抗锯齿taa和fxaa区别 抗锯齿中有FXAA、SMAA、MSAA、TAA等几种,FXAA是快速近似抗锯齿,消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理,TAA抗锯齿的效果比FXAA好很多,比较消耗硬件。抗锯齿taa和fxaa区别 FXAA是快速近似抗锯齿,消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理。
抗锯齿taa和sma..1、要根据电脑配置来决定【永劫无间】抗锯齿算法开不开。 2、高端AMD选择TAA,高端N卡选择SMAA,中低端显卡直接关闭。 3、即便不打开抗锯齿算法,对游戏画面要求不高的玩家来说也没什么区别,以下是
抗锯齿功能,TAA边缘会有点糊,但是性能消耗低。SMAA边缘锐利,但是性能消耗高一点。容易晕3D的,建议用SMAA或者不开。在传统抗锯齿方面,有SMAA、TAA两种抗锯齿效果。SMAA的效果肯定比TAA要好一些,但消耗的资源也要大一点。抗锯齿中有FXAA、SMAA、MSAA、TAA等几种,FXAA是快速近似抗锯齿,消耗最低,低...
然后是游戏的高中低画质对比,感觉区别不是很明显。低画质的阴影和远景略有不同。游戏里只有两种抗锯齿taa和smaa,开了以后感觉画面都模糊了,不开的话抗锯齿又很明显,这点不太给力。原神官方公布的配置需求:操作系统: Windows 7 SP1 64-bit 或 Windows 8.1 64-bit 或 Windows 10 64-bit处理器: Intel Core i5...
抗锯齿是图形学中的一个重要概念,它指的是消除或减少图像中的锯齿现象,也就是边缘不平滑的现象。锯齿现象会影响图像的质量和真实感,所以在游戏或视频中,通常会使用一些抗锯齿算法来提高画面的美观度。抗锯齿算法有很多种,其中比较常见的有FXAA、SMAA、MSAA、TAA等。这些算法各有优缺点,适用于不同的场景和需求...
应该属于加个滤镜那一类的抗锯齿吧。我感觉用的也不多。特别是后面分辨率高了之后,很少开抗锯齿了。
smaa感觉效果好像不如TAA,另外TAA加FXAA和TAA有区别吗 分享45 原神吧 暴躁老哥艹 pc抗锯齿taa和smaa选哪个? 分享64 游戏攻略吧 彭婷婷_p00a 原神抗锯齿smaa和taa怎么选择?建议:SMAA。抗锯齿功能,TAA边缘会有点糊,但是性能消耗低。SMAA边缘锐利,但是性能消耗高一点。容易晕3D的,建议用SMAA或者不开。 分享回复1 ...