FXAA: 通过后期处理来减少锯齿,效果相对较差。 SMAA: 平衡的抗锯齿效果,资源消耗适中。 TAA: 同样通过后期处理,效果一般。 MSAA: 通过边缘超采样提升视觉效果。 SSAA: 全屏超采样,提供最流畅细腻的画质。 DLAA: 通过边缘超采样,视觉效果优秀。从视觉效果来看,SSAA由于全屏超采样,可以提供最流畅细腻的画质。而DLAA...
除此之外还有一种抗锯齿模式叫做次像素形态抗锯齿(SMAA),它是结合MSAA和FXAA两种技术,即提供滤镜,又对图像采样进行颜色过渡,但是模糊程度要比FXAA低,而且资源消耗也不大。如果游戏中有这个选项的话,玩家们也可以酌情开启噢。NVIDIA DLAA技术 除了以上游戏中自带已经成熟的抗锯齿技术,NVIDIA 还有官方的深度学习抗...
而目前有3款游戏加入DLAA功能,像是Chorus、JurassicWorld Evolution 2 与NoMan Sky 等游戏。从动态影像来比较,可发现DLAA的影像比起以往TAA反锯齿的画面更为稳定,尤其TAA在垂直线条处理时搭配镜头的运镜会让线条感觉有点抖动,而DLAA的表现则相对稳定许多。DLAA借助AI加速,因此也属于RTX的技术范畴,因此会需要RTX20、RTX...
结合TAA 和 SSAA,使用时间法检测锯齿,并使用超级采样消除锯齿。 SMAA S2X SMAA S2X SMAA 和 MSAA 2x的结合。 SMAA T2X SMAA T2X SMAA 和 TAA 2x的结合。就画质和性能比而言,SMAA T2X 可能是目前性价比最高的。 SMAA 4x SMAA 4x SMAA + MSAA 2x + TAA 2x的结合。 DLAA(深度学习AA) DLAA 原理上只是 ...
除此之外还有一种抗锯齿模式叫做次像素形态抗锯齿(SMAA),它是结合MSAA和FXAA两种技术,即提供滤镜,又对图像采样进行颜色过渡,但是模糊程度要比FXAA低,而且资源消耗也不大。如果游戏中有这个选项的话,玩家们也可以酌情开启噢。 NVIDIA DLAA技术 除了以上游戏中自带已经成熟的抗锯齿技术,NVIDIA还有官方的深度学习抗锯齿技...
DLAA:工作原理:使用AI增强的TAA,训练预测高分辨率图像优点:可以降低TAA的运动模糊问题缺点:需要Tensor核心支持,性能消耗仍很大 如果从视觉效果好坏来排行,主流抗锯齿技术的排序为:效果最好:SSAA效果优秀:DLAA、MSAA效果良好:SMAA、TAA效果一般:FXAA、MLAA 可以看出,SSAA由于全屏超采样,可以提供最流畅细腻的画质。而DLAA...
除此之外还有一种抗锯齿模式叫做次像素形态抗锯齿(SMAA),它是结合MSAA和FXAA两种技术,即提供滤镜,又对图像采样进行颜色过渡,但是模糊程度要比FXAA低,而且资源消耗也不大。如果游戏中有这个选项的话,玩家们也可以酌情开启噢。 NVIDIA DLAA技术 除了以上游戏中自带已经成熟的抗锯齿技术,NVIDIA 还有官方的深度学习抗锯齿...
觉得不行强开DLAA 渗透 PowerVR 10 Fxaa这种渣渣抗锯齿怎么配和taa比,taa在锯齿消除/时间闪烁性方面爆打fxaa,尽管taa也有一些缺点,但是不妨碍taa是当今最主流的抗锯齿,能成为主流就是因为taa最好用,只不过新的技术dlss来了,确实有全面取代taa的趋势 Asasinnn Wildcat 12 FXAA这种在以前着色器写的比较简单的...
对于抗锯齿的开启程度,一般来说,开启SMAA可以获得更好的画面效果,但也会消耗更多的计算资源。而DLAA(DoubleDataRateAA)则是一种更高效的抗锯齿方式,可以显著改善游戏的画面效果。因此,如果游戏需要更高的画面效果,可以考虑开启DLAA。总的来说,对于博德之门3游戏,不同的画面设置下,抗锯齿的开启程度会直接影响游戏的...
除此之外,抗锯齿方面支持TAA、SMAA以及DLAA,DLAA也是一项基于AI从而得到提升的技术,只不过它专注于提供最好的游戏画面,个人觉得DLSS始终使用率会高些。2160P分辨率下极高画质下TAA对比DLSS品质,该游戏的DLSS已经来到2.4版本,画面表现很不错,也没什么BUG出现,精细度和TAA抗锯齿即便放大到100%查看都是没有区别...