thread detach, join 线程有两种状态,joinable或者detachable,pthread默认创建的线程是joinable的,也可以指定atrribute创建成一个detachable的线程。一个线程被创建后,最终一定要调用join或者detach(或者设置成detachable),以保证最后线程的资源会得到回收。对于一个joinable的线程,join它后要等到它执行结束,调用线程才能继续...
std::thread tr(process,"子线程"); tr.join(); system("pause"); } 代码中tr.join()调用后,主线程将在执行完子线程任务后继续执行主线程任务,tr.join()将会阻塞主线程。 2、std::detach std::detach是std::thread类的成员函数之一,用于将线程分离,使得线程的执行与创建线程的对象无关。 #include <ios...
可以看出如果一个std::thread对象在析构时,其joinable()状态为 true,则会直接调用std::terminate() 去中断程序。 根据图1可知,通过有参构造函数创建了一个 std::thread对象之后,其状态时 joinable() == true的,只有当 调用 .join() 或者 . detach之后, joinable() == false。 所以如果 thread对象创建之...
std::thread 在 头文件中声明,因此使用 std::thread 时需要包含 头文件。 二、std::thread 构造函数 (1). 默认构造函数,创建一个空的 thread 执行对象。 (2). 初始化构造函数,创建一个 thread对象,该 thread对象可被 joinable,新产生的线程会调用 fn 函数,该函数的参数由 args 给出。 (3). 拷贝构造函...
在声明一个std::thread对象之后,都可以使用detach和join函数来启动被调线程,区别在于两者是否阻塞主调线程。 (1)当使用join()函数时,主调线程阻塞,等待被调线程终止,然后主调线程回收被调线程资源,并继续运行; (2)当使用detach()函数时,主调线程继续运行,被调线程驻留后台运行,主调线程无法再取得该被调线程的控...
thread常用函数功能返回值 join()等待线程完成;不可多次join()void detach()分离线程,无需等待;不可...
std::thread是C++11新增的特性,位于<thread>头文件中。 线程创建时可以指定入口函数,该函数执行完成后,线程也就结束了。、 启动线程时,需要明确是要等待线程结束(join),还是让其自主运行(detach)。 如果是让其自主运行,需要保证线程结束之前,可访问数据的有效性。如果线程还未进行,启动线程的函数已经退出,此时线程...
; idx < threadNums; ++idx) { threadList[idx].join(); } std::cout<<"main thread end"<<std::endl; return 0; } 在demo中,在构造线程对象std::thread{do_some_work, idx}的时候,还是建议使用{}而不是(),以防止编译器产生错误的决议,具体原因可以参考前文【 别再徘徊于{}与()之间了,来...
Main结束了线程对象就析构了,如果线程没执行完那就爆炸了。所以调用join阻塞,等待线程执行完毕。或者用detach放到后台,不过放到后台你就没法控制它了。