thread detach, join 线程有两种状态,joinable或者detachable,pthread默认创建的线程是joinable的,也可以指定atrribute创建成一个detachable的线程。一个线程被创建后,最终一定要调用join或者detach(或者设置成detachable),以保证最后线程的资源会得到回收。对于一个joinable的线程,join它后要等到它执行结束,调用线程才能继续...
detach之后, joinable() == false。 所以如果 thread对象创建之后,绑定了执行函数,既不调用join() 也不调用 detac(),则在其对象释放之时,系统会直接 中断⛔️(std::terminate)。 原文链接: C++线程对象std::thread之join和detach_imoisture的博客-CSDN博客blog.csdn.net/imoisture/article/details/...
std::thread tr(process,"子线程"); tr.join(); system("pause"); } 代码中tr.join()调用后,主线程将在执行完子线程任务后继续执行主线程任务,tr.join()将会阻塞主线程。 2、std::detach std::detach是std::thread类的成员函数之一,用于将线程分离,使得线程的执行与创建线程的对象无关。 #include <ios...
对一个不可联结的对象执行以下操作会导致未定义的行为if(action==DtorAction::join){t.join;}else{t.detach();}}}ThreadRAII(ThreadRAII&&)=default;ThreadRAII&operator=(ThreadRAII&&)=default;std::thread&get()// get接口与智能指针类似,有了这个接口,该类型的对象可用于需要直接使用std::thread类型对象的...
在声明一个std::thread对象之后,都可以使用detach和join函数来启动被调线程,区别在于两者是否阻塞主调线程。 (1)当使用join()函数时,主调线程阻塞,等待被调线程终止,然后主调线程回收被调线程资源,并继续运行; (2)当使用detach()函数时,主调线程继续运行,被调线程驻留后台运行,主调线程无法再取得该被调线程的控...
std::thread 在 头文件中声明,因此使用 std::thread 时需要包含 头文件。 二、std::thread 构造函数 (1). 默认构造函数,创建一个空的 thread 执行对象。 (2). 初始化构造函数,创建一个 thread对象,该 thread对象可被 joinable,新产生的线程会调用 fn 函数,该函数的参数由 args 给出。
thread常用函数功能返回值 join()等待线程完成;不可多次join()void detach()分离线程,无需等待;不可...
std::thread t2(func2); t2.detach(); 2. 一般不采用分离的方式,通过join来等待线程结束 std::thread t1(func1); t1.join(); std::thread t2(func2); t2.join(); 3.异常下可能存下资源泄漏的解决办法,利用 c++ RAII原则,可以在析构函数中join ...
我的理解的话...join在当前语句块结束以后会等到线程结束以后再一起结束 detach的线程以后就不归你管了...