可以看出如果一个std::thread对象在析构时,其joinable()状态为 true,则会直接调用std::terminate() 去中断程序。 根据图1可知,通过有参构造函数创建了一个 std::thread对象之后,其状态时 joinable() == true的,只有当 调用 .join() 或者 . detach之后, joinable() == false。 所以如果 thread对象创建之...
std::thread join和detach区别 thread detach, join 线程有两种状态,joinable或者detachable,pthread默认创建的线程是joinable的,也可以指定atrribute创建成一个detachable的线程。一个线程被创建后,最终一定要调用join或者detach(或者设置成detachable),以保证最后线程的资源会得到回收。对于一个joinable的线程,join它后要等...
t = std::thread{foo}; t.detach(); std::cout <<"after detaching, joinable: "<< t.joinable() <<'\n'; std::this_thread::sleep_for(1500ms); } before starting, joinable: false after starting, joinable: true after joining, joinable: false after detaching, joinable: false terminate...
detach之后,线程和 thread 对象将不再有任何关系,此时我们可以随意销毁thread,当然,我们也永远无法 “触碰到” 线程,因为他已经由系统接管。 thread 是 movable 的,但不是 copyable 的。对已经包含一个线程的thread再次使用 std::move 进行赋值会导致程序退出,即不要重复给thread move赋值。 对non-joinable 的 thr...
如果不想detach操作,又想等子线程结束了,主线程才退出,可以调用join方法,表示把子线程加入到主线程,看代码: std::thread th1(test); std::chrono::seconds dura(5); std::this_thread::sleep_for(dura); if (th1.joinable()) { th1.join(); ...
t2.detach(); 2. 一般不采用分离的方式,通过join来等待线程结束 std::thread t1(func1); t1.join(); std::thread t2(func2); t2.join(); 3.异常下可能存下资源泄漏的解决办法,利用 c++ RAII原则,可以在析构函数中join 自定义线程类,传入std::thread原生对象,析构函数中执行join, 代码如下: ...
调用detach()或join()后,线程对象状态由joinable转为非joinable。未调用join()/detach()若创建std::thread对象后,既不调用join()也不调用detach(),在对象释放时,系统会直接中断。创建并绑定函数后,若未调用相关方法,线程对象在析构时状态为joinable,导致程序中断。
(一)join和detach函数 1.线程等待:join() (1)等待子线程结束,调用线程处于阻塞模式。 (2)join()执行完成之后,底层线程id被设置为0,即joinable()变为false。同时会清理线程相关的存储部分, 这样 std::thread 对象将不再与已经底层线程有任何关联。这意味着,只能对一个线程使用一次join();调用join()后,joinab...
然后,我们使用joinable()函数检查线程是否仍在运行。如果线程仍在运行,我们可以执行一些操作,如等待线程结束(使用join()函数)或者终止线程(使用detach()函数)。如果线程已经结束,我们可以进行相应的处理。 这是一个简单的示例,实际应用中可能需要更复杂的逻辑来处理线程的状态。关于std::thread的更多信息,...
join()等待线程完成;不可多次join()void detach()分离线程,无需等待;不可多次detach()void joinable...