我们将 理解std::thread::join中的第2个示例代码,record 线程的执行由 join 改为 detach。 #include<iostream>#include<thread>#include<chrono>usingnamespacestd;usingnamespacestd::chrono;voidrecord(){// simulate expensive operationstd::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));cout<<"record ...
可以看出如果一个std::thread对象在析构时,其joinable()状态为 true,则会直接调用std::terminate() 去中断程序。 根据图1可知,通过有参构造函数创建了一个 std::thread对象之后,其状态时 joinable() == true的,只有当 调用 .join() 或者 . detach之后, joinable() == false。 所以如果 thread对象创建之...
在声明一个std::thread对象之后,都可以使用detach和join函数来启动被调线程,区别在于两者是否阻塞主调线程。 (1)当使用join()函数时,主调线程阻塞,等待被调线程终止,然后主调线程回收被调线程资源,并继续运行; (2)当使用detach()函数时,主调线程继续运行,被调线程驻留后台运行,主调线程无法再取得该被调线程的控...
std::thread t1(func1); t1.detach(); std::thread t2(func2); t2.detach(); 2. 一般不采用分离的方式,通过join来等待线程结束 std::thread t1(func1); t1.join(); std::thread t2(func2); t2.join(); 3.异常下可能存下资源泄漏的解决办法,利用 c++ RAII原则,可以在析构函数中join 自定义线...
std::this_thread::sleep_for(dura); 如果不想detach操作,又想等子线程结束了,主线程才退出,可以调用join方法,表示把子线程加入到主线程,看代码: std::thread th1(test); std::chrono::seconds dura(5); std::this_thread::sleep_for(dura);
std::thread tr(process,"子线程"); tr.detach(); system("pause"); } 代码中tr.detach()调用后,子线程与主线程进行分离,主线程继续执行,不会等待子线程执行,子线程在后台并行执行。此处需要注意的是在子线程分离后将无法使用std::thread::join函数等待线程执行完成。
std::thread::detach的主要作用是允许线程在后台运行,而不必等待其完成。这在你希望程序继续执行而不被某个长时间运行的线程阻塞时非常有用。例如,当你启动一个不需要返回结果的后台任务时,可以使用detach方法。 使用场景包括但不限于: 后台数据处理。 异步IO操作。 定时任务。 3. 提供std::thread::detach方法的...
2. 使用detach() detach是用来和线程对象分离的,这样线程可以独立地执行,不过这样由于没有thread对象指向该线程而失去了对它的控制,当对象析构时线程会继续在后台执行,但是当主程序退出时并不能保证线程能执行完。如果没有良好的控制机制或者这种后台线程比较重要,最好不用detach而应该使用join。
采用 join除非您需要更大的灵活性并且愿意提供同步机制来独自等待线程完成,否则您可以使用detach ...
在这种情况下,使用 detach 将是一个不那么邪恶的替代方案,例如,分配 thread 具有动态存储持续时间的对象,然后故意泄漏它。 #include <LegacyApi.hpp> #include <thread> auto LegacyApiThreadEntry(void) { auto result{NastyBlockingFunction()}; // do something... } int main() { ::std::thread legacy_...