在 理解std::thread::join中,我们看到了,如果所有线程都是一开始就在 main 函数中创建好的,那么只需要有一个 join 函数就足够了。 但是 在 理解std::thread::join中,我们也已经发现了线程嵌套时,join的弊端。 为了解决 join的弊端,detach 也就出现了。 也就是 detach 仅仅是让线程独立执行,并不会让调用它...
detach的问题 起因 是在群里有群友问这个问题,std::thread::detach 有什么作用? 解释 非常经典的日经问题,我无非就是回答: 从thread 对象分离执行线程,允许执行独立地持续。一旦该线程退出,则释放任何分配的资源。 反正就是不保证实现,也可以看看 POSIX 的说法: pthread_detach() 函数应该向实现表明,当线程终止时...
代码中tr.detach()调用后,子线程与主线程进行分离,主线程继续执行,不会等待子线程执行,子线程在后台并行执行。此处需要注意的是在子线程分离后将无法使用std::thread::join函数等待线程执行完成。 3、不调用std::detach与std::join的情况 两者都不调用的情况下,子线程默认在后台同步执行。
你应该总是要么join还是detach一个线程执行的流之前到达析构函数。
detach调用之后,目标线程就成为了守护线程,驻留后台运行,与之关联的std::thread对象失去对目标线程的关联,无法再通过std::thread对象取得该线程的控制权。当线程主函数执行完之后,线程就结束了,运行时库负责清理与该线程相关的资源。 当一个thread对象到达生命期终点而关联线程还没有结束时,则thread对象取消与线程之间...
t2.detach(); 2. 一般不采用分离的方式,通过join来等待线程结束 std::thread t1(func1); t1.join(); std::thread t2(func2); t2.join(); 3.异常下可能存下资源泄漏的解决办法,利用 c++ RAII原则,可以在析构函数中join 自定义线程类,传入std::thread原生对象,析构函数中执行join, 代码如下: ...
理解`detach`的必要性,我们首先需要知道`std::thread::join`函数的作用。如果所有线程在`main`函数中创建,并且只有一个`join`函数,那么情况相对简单。然而,当涉及到线程嵌套时,`join`函数的使用会带来问题。`detach`的引入是为了克服`join`的局限性。它允许线程独立运行,不依赖于调用它的线程,...
创建了线程之后并不是调用join或detach才会执行线程,也许调用join或detach之前线程已经执行完了。只要创建了线程对象(传递“函数名/可调用对象”作为参数的情况下),线程就开始执行(std::thread 有一个无参构造函数重载的版本,不会创建底层的线程,只是一个空的对象。)。
我们将 `std::thread::join` 的示例代码中的 `join` 改为 `detach`,观察记录线程(`record`)在 UI 线程执行过程中独立完成执行的情况。执行结果显示,由于 UI 线程并未等待 `record` 线程,两个线程 `ui_fun` 和 `record` 能够同时执行,程序执行时间显著缩短。同时,`main` 函数仅等待 `ui...
(一)join和detach函数 1.线程等待:join() (1)等待子线程结束,调用线程处于阻塞模式。 (2)join()执行完成之后,底层线程id被设置为0,即joinable()变为false。同时会清理线程相关的存储部分, 这样 std::thread 对象将不再与已经底层线程有任何关联。这意味着,只能对一个线程使用一次join();调用join()后,joinab...