已经detach 的线程,已经和主线程,进程,无关,所以,有可能主线程结束,进程结束,std::cout 对象已经析构了,此时运行已经 detach 的线程,有可能产生问题,因为它使用的 std::cout 已经析构了。 你认可这种说法吗?主要来自: std::cout的生命周期绑定到进程的生命周期。这意味着线程可能在std::cout在屏幕上打印c++ ...
(注意,仍没调用join()或detach())returnfalse;//调用线程(一般是主线程)执行到这里,t对象被析构,std::thread的析构函数被调用,//此时由于子线程仍处于可联结状态,将执行std::ternimate终止程序!//为什么std::thread析构函数不隐式执行join或detach,而是终止程序的运行?//如果隐式调用join()会让主线程等待子线...
你应该总是要么join还是detach一个线程执行的流之前到达析构函数。
(注意,仍没调用join()或detach())returnfalse;//调用线程(一般是主线程)执行到这里,t对象被析构,std::thread的析构函数被调用,//此时由于子线程仍处于可联结状态,将执行std::ternimate终止程序!//为什么std::thread析构函数不隐式执行join或detach,而是终止程序的运行?//如果隐式调用join()会让主线程等待子线...
可以看出如果一个std::thread对象在析构时,其joinable()状态为 true,则会直接调用std::terminate() 去中断程序。 根据图1可知,通过有参构造函数创建了一个 std::thread对象之后,其状态时 joinable() == true的,只有当 调用 .join() 或者 . detach之后, joinable() == false。 所以如果 thread对象创建之...
detach是用来和线程对象分离的,这样线程可以独立地执行,不过这样由于没有thread对象指向该线程而失去了对它的控制,当对象析构时线程会继续在后台执行,但是当主程序退出时并不能保证线程能执行完。如果没有良好的控制机制或者这种后台线程比较重要,最好不用detach而应该使用join。
thread::join 和 thread::detach 都会让 thread 进入 unjoinable 状态,unjoinable状态下的 thread 可以安全销毁。 使用thread默认构造函数的实例是unjoinable的,使用move以后thread也会变成unjoinable。 detach之后,线程和 thread 对象将不再有任何关系,此时我们可以随意销毁thread,当然,我们也永远无法 “触碰到” 线...
创建的std::thread对象析构时,若线程还在运行且既没有调用join也没有detach,则会抛出std::terminate异常。务必确保正确管理线程生命周期。 4. 异常安全 在多线程环境中,异常处理更为复杂。确保所有可能抛出异常的代码都被妥善处理,特别是在线程函数内部。
thread1.detach(); } { std::thread thread2([a](int b) { return a + b; }, 2); } 以上面代码为例,thread1不会出错,但thread2会导致程序退出。原因是std::thread的析构函数里设置了如果线程既没有合并也没有分离,程序就会自动退出!
创建的std::thread对象析构时,若线程还在运行且既没有调用join也没有detach,则会抛出std::terminate异常。务必确保正确管理线程生命周期。 4. 异常安全 在多线程环境中,异常处理更为复杂。确保所有可能抛出异常的代码都被妥善处理,特别是在线程函数内部。