detach的问题 起因 是在群里有群友问这个问题,std::thread::detach 有什么作用? 解释 非常经典的日经问题,我无非就是回答: 从thread 对象分离执行线程,允许执行独立地持续。一旦该线程退出,则释放任何分配的资源。 反正就是不保证实现,也可以看看 POSIX 的说法: pthread_detach() 函数应该向实现表明,当线程终止时...
可以看出如果一个std::thread对象在析构时,其joinable()状态为 true,则会直接调用std::terminate() 去中断程序。 根据图1可知,通过有参构造函数创建了一个 std::thread对象之后,其状态时 joinable() == true的,只有当 调用 .join() 或者 . detach之后, joinable() == false。 所以如果 thread对象创建之...
你应该总是要么join还是detach一个线程执行的流之前到达析构函数。
(注意,仍没调用join()或detach())returnfalse;//调用线程(一般是主线程)执行到这里,t对象被析构,std::thread的析构函数被调用,//此时由于子线程仍处于可联结状态,将执行std::ternimate终止程序!//为什么std::thread析构函数不隐式执行join或detach,而是终止程序的运行?//如果隐式调用join()会让主线程等待子线...
第25课 std::thread对象的析构 一. 线程的等待与分离 (一)join和detach函数 1.线程等待:join() (1)等待子线程结束,调用线程处于阻塞模式。 (2)join()执行完成之后,底层线程id被设置为0,即joinable()变为false。同时会清理线程相关的存储部分, 这样 std::thread 对象将不再与已经底层线程有任何关联。这...
隐式detach。这种情况下,std::thread析构函数会分离std::thread与其底层的线程。底层线程继续运行。听起来比join的方式好,但是可能导致更严重的调试问题。比如,在doWork中,goodVals是通过引用捕获的局部变量。它也被lambda修改(通过调用push_back)。假定,lambda异步执行时,conditionsAreSatisfied()返回false。这时,doWork...
举例代码展示了`detach`可能导致的问题,如引用捕获可能导致问题,复制捕获则相对安全,但关键在于全局对象`std::cout`的生命周期。`detach`的线程与主线程、进程解绑,这意味着在主线程或进程结束时,`std::cout`可能已经析构,导致运行`detach`线程时可能产生问题。对于`detach`的使用,应确保线程在主...
如果线程对象在析构时仍然关联着一个活动线程(即既没有调用detach也没有调用join),程序将调用std::terminate并终止执行。这是因为C++标准库要求每个std::thread对象在其生命周期结束时必须不再关联任何活动线程。 为了避免这种情况,你应该确保: 调用detach来分离线程,允许它独立运行。 或者调用join来等待线程完成并清理...
t1.detach(); std::thread t2(func2); t2.detach(); 2. 一般不采用分离的方式,通过join来等待线程结束 std::thread t1(func1); t1.join(); std::thread t2(func2); t2.join(); 3.异常下可能存下资源泄漏的解决办法,利用 c++ RAII原则,可以在析构函数中join ...
调用detach()或join()后,线程对象状态由joinable转为非joinable。未调用join()/detach()若创建std::thread对象后,既不调用join()也不调用detach(),在对象释放时,系统会直接中断。创建并绑定函数后,若未调用相关方法,线程对象在析构时状态为joinable,导致程序中断。