在 理解std::thread::join中,我们看到了,如果所有线程都是一开始就在 main 函数中创建好的,那么只需要有一个 join 函数就足够了。 但是 在 理解std::thread::join中,我们也已经发现了线程嵌套时,join的弊端。 为了解决 join的弊端,detach 也就出现了。 也就是 detach 仅仅是让线程独立执行,并不会让调用它...
detach的问题 起因 是在群里有群友问这个问题,std::thread::detach 有什么作用? 解释 非常经典的日经问题,我无非就是回答: 从thread 对象分离执行线程,允许执行独立地持续。一旦该线程退出,则释放任何分配的资源。 反正就是不保证实现,也可以看看 POSIX 的说法: pthread_detach() 函数应该向实现表明,当线程终止时...
C++ 的std::thread::detach有啥用?mq白cpp 立即播放 打开App,流畅又高清100+个相关视频 更多3.8万 118 7:17 App 为什么不写using namespace std?::std::是什么? 1.2万 85 11:46 App C++20屏障std::barrier 9616 96 7:15 App C++20屏障std::latch 2.2万 136 24:15 App C++std::thread-构造与...
std::thread tr(process,"子线程"); tr.detach(); system("pause"); } 代码中tr.detach()调用后,子线程与主线程进行分离,主线程继续执行,不会等待子线程执行,子线程在后台并行执行。此处需要注意的是在子线程分离后将无法使用std::thread::join函数等待线程执行完成。 3、不调用std::detach与std::join的情...
(一)join和detach函数 1.线程等待:join() (1)等待子线程结束,调用线程处于阻塞模式。 (2)join()执行完成之后,底层线程id被设置为0,即joinable()变为false。同时会清理线程相关的存储部分, 这样 std::thread 对象将不再与已经底层线程有任何关联。这意味着,只能对一个线程使用一次join();调用join()后,joinab...
detach() detach调用之后,目标线程就成为了守护线程,驻留后台运行,与之关联的std::thread对象失去对目标线程的关联,无法再通过std::thread对象取得该线程的控制权。当线程主函数执行完之后,线程就结束了,运行时库负责清理与该线程相关的资源。 当一个thread对象到达生命期终点而关联线程还没有结束时,则thread对象取消...
(一)join和detach函数 1.线程等待:join() (1)等待子线程结束,调用线程处于阻塞模式。 (2)join()执行完成之后,底层线程id被设置为0,即joinable()变为false。同时会清理线程相关的存储部分, 这样 std::thread 对象将不再与已经底层线程有任何关联。这意味着,只能对一个线程使用一次join();调用join()后,joinab...
std::this_thread::sleep_for(dura); 如果不想detach操作,又想等子线程结束了,主线程才退出,可以调用join方法,表示把子线程加入到主线程,看代码: std::thread th1(test); std::chrono::seconds dura(5); std::this_thread::sleep_for(dura);
我们将 `std::thread::join` 的示例代码中的 `join` 改为 `detach`,观察记录线程(`record`)在 UI 线程执行过程中独立完成执行的情况。执行结果显示,由于 UI 线程并未等待 `record` 线程,两个线程 `ui_fun` 和 `record` 能够同时执行,程序执行时间显著缩短。同时,`main` 函数仅等待 `ui...
detach: Detach 线程。 将当前线程对象所代表的执行实例与该线程对象分离,使得线程的执行可以单独进行。一旦线程执行完毕,它所分配的资源将会被释放。 调用detach 函数之后: *this 不再代表任何的线程执行实例。 joinable() == false get_id() == std::thread::id() 另外,如果出错或者 joinable() == false...