detach的问题 起因 是在群里有群友问这个问题,std::thread::detach 有什么作用? 解释 非常经典的日经问题,我无非就是回答: 从thread 对象分离执行线程,允许执行独立地持续。一旦该线程退出,则释放任何分配的资源。 反正就是不保证实现,也可以看看 POSIX 的说法: pthread_detach() 函数应该向实现表明,当线程终止时...
C++ 的std::thread::detach有啥用?mq白cpp 立即播放 打开App,流畅又高清100+个相关视频 更多1.6万 114 7:51 App C++ return std::move(x)有什么意义吗? 2.9万 16 1:51 App Rust和C++谁更快? 1057 -- 40:06 App C++中线程的join和detach操作 3.7万 117 7:17 App 为什么不写using namespace std...
\n"; std::thread record_thread(record); record_thread.detach(); // simulate expensive operation std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(5)); cout << "ui_fun finished!" << endl; } int main() { auto start = std::chrono::system_clock::now(); std::cout << "starting ...
std::terminate如果发生以下情况,则称为:线程未加入(带有t.join())并且也未与(分离t.detach())...
std::thread方法join与detach 1、std::join std::join是std::thread类的成员函数之一,用于等待线程的执行完成。 #include <iostream>#include<utility>#include<thread>#include<chrono>#include<atomic>voidprocess(std::stringstr_info) {for(inti =0; i <500; ++i) {...
detach是使主线程不用等待子线程可以继续往下执行,但即使主线程终止了,子线程也不一定终止。 join() join()函数是一个等待线程完成函数,主线程需要等待子线程运行结束了才可以结束 (1)谁调用了这个函数?调用了这个函数的线程对象,一定要等这个线程对象的方法(在构造时传入的方法)执行完毕后(或者理解为这个线程的活...
创建多线程 std::thread,join(),detach() 一、std::thread创建多线程 点击查看代码 #include<iostream>#include<thread>voidfun1(){for(inti =0; i <10; i++) {std::cout<<"1"<<"2"<<std::endl; } }voidfun2(){for(inti =0; i <10; i++)...
也许迭代上面的一个答案是个好主意:当main函数完成并且主线程关闭时,所有的衍生线程要么终止要么挂起。
std::cout<<"析构函数"<<std::endl; } }; 定义线程函数 voidfun(constA obj){ }intmain(){intvalue =1;//std::threadth(fun,value); th.detach();return0; } 可以看出,此时对象并没有构造就已经结束了 解决方案 使用临时对象包装一下,此时一定可以在主线程结束之前构造完毕,确保子线程可以正常安全运...
此答案旨在回答标题中的问题,而不是解释 join 和detach 之间的区别。那么什么时候应该使用 std::thread::detach? 在正确维护的 C++ 代码 std::thread::detach 根本不应该使用。程序员必须确保所有创建的线程优雅地退出释放所有获取的资源并执行其他必要的清理操作。这意味着通过调用 detach 放弃线程所有权不是一个选...