int a = 1; std::thread thread([a](int b) { return a + b; }, 2); 它唯一有点令人疑惑的地方在于其提供的join和detach函数,字面上的意思是前者合并线程,后者分离线程。无论是合并还是分离,都会导致std::thread::joinable()返回false,而在此之前为true(即使这个新建线程的任务已经执行完毕!)。 合并...
#include <thread> void func() { } void fail1() { std::thread t(func); // will fail when we try to destroy t since it is not joined or detached } void works1() { std::thread t(func); t.join(); } void works2() { std::thread t(func); t.detach(); } int main() { ...
当std::thread 对象被销毁时,如果没有显式地管理线程(如通过调用 join() 或detach()),程序会终止,以防止无意中留下悬挂线程。这种设计强迫开发者必须明确地决定如何处理线程的结束,从而避免了资源泄漏和其他潜在的线程相关问题。 例如,以下代码展示了 std::thread 对象的 RAII 性质: { std::thread t([](){...
创建线程以后,可以调用join()或者detach()来等待线程结束,join()会等启动的线程运行结束以后再继续执行当前代码,detach()会直接往后继续执行当前代码,而不需要等待启动的线程运行结束。如果调用detach()分离线程,该线程结束后,线程资源会自动被系统回收。 std::thread常用的创建线程类的方式有: 通过函数指针创建线程 ...
thread(thread&& x)noexcept 调用成功原来x不再是std::thread对象 三:成员函数 1.get_id() 获取线程ID,返回类型std::thread::id对象。 2.join() 创建线程执行线程函数,调用该函数会阻塞当前线程,直到线程执行完join才返回。 3.detach() detach调用之后,目标线程就成为了守护线程,驻留后台运行,与之关联的std:...
同时使用std::ref() 与 thread::detach()时,需要考虑主线程中的局部属性资源(对象)是否被子线程使用,并且主线程是否先于子线程结束。 使用thread::detach() 主线程与子线程分离独立运行,使用 std::ref() 子线程真正引用所传递实参。 当实参在主线程中拥有局部属性,并且主线程先于子线程结束,那么主线程实参资源...
detach调用之后,目标线程就成为了守护线程,驻留后台运行,与之关联的std::thread对象失去对目标线程的关联,无法再通过std::thread对象取得该线程的控制权。当线程主函数执行完之后,线程就结束了,运行时库负责清理与该线程相关的资源。 备注:如果不调用detach函数,等TestCreateThread函数执行完成,线程对象instance会进行析构...
std::thread (thread_fun,1).detach(); //直接创建线程,没有名字 //函数形式为void thread_fun(int x) std::thread (thread_fun,1).detach(); For Example 使用g++编译下列代码的方式: g++http://test.cc-o test -l pthread #include <iostream> ...
多线程 detach的困惑 求大神解答: 1,当在一个函数里启动一个线程后,并detach了 2,detach的线程里使用了这个函数里new出来的一个对象 3,detach后,delete了这个对象 4,为什么detach在线程里,使用了在3处delete的内存还不报错误??? start 更新分割
std::thread的设计也遵循了资源获取即初始化(Resource Acquisition Is Initialization,简称 RAII)的原则。在C++中,RAII是一种有效的资源管理技术,用于确保在对象生命周期结束时,所持有的资源(如内存、文件句柄、线程等)能够被正确释放。 当std::thread对象被销毁时,如果没有显式地管理线程(如通过调用join()或detach(...