在声明一个std::thread对象之后,都可以使用detach和join函数来启动被调线程,区别在于两者是否阻塞主调线程。 (1)当使用join()函数时,主调线程阻塞,等待被调线程终止,然后主调线程回收被调线程资源,并继续运行; (2)当使用detach()函数时,主调线程继续运行,被调线程驻留后台运行,主调线程无法再取得该被调线程的控...
可以看出如果一个std::thread对象在析构时,其joinable()状态为 true,则会直接调用std::terminate() 去中断程序。 根据图1可知,通过有参构造函数创建了一个 std::thread对象之后,其状态时 joinable() == true的,只有当 调用 .join() 或者 . detach之后, joinable() == false。 所以如果 thread对象创建之...
std::thread join和detach区别 thread detach, join 线程有两种状态,joinable或者detachable,pthread默认创建的线程是joinable的,也可以指定atrribute创建成一个detachable的线程。一个线程被创建后,最终一定要调用join或者detach(或者设置成detachable),以保证最后线程的资源会得到回收。对于一个joinable的线程,join它后要等...
std::thread tr(process,"子线程"); tr.join(); system("pause"); } 代码中tr.join()调用后,主线程将在执行完子线程任务后继续执行主线程任务,tr.join()将会阻塞主线程。 2、std::detach std::detach是std::thread类的成员函数之一,用于将线程分离,使得线程的执行与创建线程的对象无关。 #include <ios...
detach 的作用就是让线程独自执行。 为何需要 detach 在 理解std::thread::join中,我们看到了,如果所有线程都是一开始就在 main 函数中创建好的,那么只需要有一个 join 函数就足够了。 但是 在 理解std::thread::join中,我们也已经发现了线程嵌套时,join的弊端。
std::thread 中调用detach和不调用join的区别 调用detach的作用 将创建的新线程分离出去,不做管理。自生自灭,不会在主线程退出的时候被杀死。 不调用join的坏处 主线程退出之后,操作系统立马杀死所有没有退出的子线程,可能会造成运行错误。
join是阻塞当前线程,并等待object对应线程结束,该线程继续执行 detach是将线程从当前线程分离出去,即不受阻塞,操作系统会将其独立对待
Main结束了线程对象就析构了,如果线程没执行完那就爆炸了。所以调用join阻塞,等待线程执行完毕。或者用detach放到后台,不过放到后台你就没法控制它了。
..join在当前语句块结束以后会等到线程结束以后再一起结束 detach的线程以后就不归你管了 ...
当thread::detach()函数被调用后,执行的线程从线程对象中被分离,已不再被一个线程对象所表达--这是两个独立的事情。C++线程对象可以被销毁,同时OS执行的线程可以继续。如果程序想要知道执行的线程何时结束,就需要一些其它的机制。join()函数在那个thread对象上不能再被调用,因为它已经不再和一个执行...