detach调用之后,目标线程就成为了守护线程,驻留后台运行,与之关联的std::thread对象失去对目标线程的关联,无法再通过std::thread对象取得该线程的控制权。当线程主函数执行完之后,线程就结束了,运行时库负责清理与该线程相关的资源。 备注:如果不调用detach函数,等TestCreateThread函数执行完成,线程对象instance会进行析构...
1,使用detach的话,直接在std::thread t(fun);后面加上t.detach()即可 2,使用join的话,就要自己选择在代码的哪个位置调用join。因为在子线程开始之后,但又在join被调用之前发生了异常,所以join的调用就没有实际发生。 解决方案1:使用try catch voidf(){std::threadt(my_func); try{ do_some_work(); } ...
创建线程以后,可以调用join()或者detach()来等待线程结束,join()会等启动的线程运行结束以后再继续执行当前代码,detach()会直接往后继续执行当前代码,而不需要等待启动的线程运行结束。如果调用detach()分离线程,该线程结束后,线程资源会自动被系统回收。 std::thread常用的创建线程类的方式有: 通过函数指针创建线程 ...
C++中的多线程,常通过thread类来定义一个thread对象(子线程)来实现。 thread t1 (func, arg1, arg2...); 其中func可以是一个函数名,或者函数对象;后边跟这个对象的参数; 在定义一个子线程以后,要确定他是join()或者detach()。 * t1.join():表示当前线程将在此处等待t1执行完相应操作后继续执行下面的程序(...
join或phread_detach都可以把该线程设置为datach,也就是说,不能对同一线程调用两次pthread_join,或者如果已经对一个线程调用了pthread_detach就不能再调用pthread_join了。phtread_join是阻塞式的,需要等待这个线程终止,而phread_datach是不阻塞的,所以可以用phread_datach来销毁终止线程 ...
std::thread t1(doSomething, 5, '.'); std::cout << "- started fg thread " << t1.get_id() << std::endl; //开启5个线程(分离) for (int i = 0; i < 5; ++i) { std::thread t(doSomething, 10, 'a' + i); std::cout << "-detach started bg thread " << t.get_id(...
线程分离之后在主线程中使用 pthread_join() 就回收不到子线程资源了。 #include <pthread.h> // 参数就子线程的线程ID, 主线程就可以和这个子线程分离了 int pthread_detach(pthread_t thread); 下面的代码中,在主线程中创建子线程,并调用线程分离函数,实现了主线程和子线程的分离: #include <stdio.h> ...
当std::thread 对象被销毁时,如果没有显式地管理线程(如通过调用 join() 或detach()),程序会终止,以防止无意中留下悬挂线程。这种设计强迫开发者必须明确地决定如何处理线程的结束,从而避免了资源泄漏和其他潜在的线程相关问题。 例如,以下代码展示了 std::thread 对象的 RAII 性质: { std::thread t([](){...
// 1. 直接开启一个新线程执行任务[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doSomething:)toTarget:selfwithObject:nil]; // 2. 先创建线程对象,再运行线程操作,运行前可以设置线程优先级等线程信息NSThread*myThread=[[NSThread alloc]initWithTarget:selfselector:@selecto(doSomething:object:nil];[myThr...
因此,在将数据插入表之后,thread1通过条件变量向thread3发出信号,以继续其最终过程。这意味着thread1控制thread3。由于thread2依赖于thread3的最终结果,因此thread3控制thread2的执行。在这里,我们可以允许thread1独立执行,因为它的操作不依赖于任何其他线程,但是,例如,对于线程控制,我们在这里控制所有线程。因此,thread1...