detach调用之后,目标线程就成为了守护线程,驻留后台运行,与之关联的std::thread对象失去对目标线程的关联,无法再通过std::thread对象取得该线程的控制权。当线程主函数执行完之后,线程就结束了,运行时库负责清理与该线程相关的资源。 备注:如果不调用detach函数,等TestCreateThread函数执行完成,线程对象instance会进行析构...
创建线程以后,可以调用join()或者detach()来等待线程结束,join()会等启动的线程运行结束以后再继续执行当前代码,detach()会直接往后继续执行当前代码,而不需要等待启动的线程运行结束。如果调用detach()分离线程,该线程结束后,线程资源会自动被系统回收。 std::thread常用的创建线程类的方式有: 通过函数指针创建线程 ...
C++中的多线程,常通过thread类来定义一个thread对象(子线程)来实现。 thread t1 (func, arg1, arg2...); 其中func可以是一个函数名,或者函数对象;后边跟这个对象的参数; 在定义一个子线程以后,要确定他是join()或者detach()。 * t1.join():表示当前线程将在此处等待t1执行完相应操作后继续执行下面的程序(...
一般情况下,线程终止后,其终止状态一直会保留到其他线程调用pthread_join获取它的状态为止。但是线程也可以设置为detach状态,这样的线程一旦终止就立即回收它占用的所有资源,而不保留终止状态。注意:不能对已经detach状态的线程调用pthread_join。对一个尚未detach的线程调用phread_join或phread_detach都可以...
int pthread_detach(pthread_t thread); 下面的代码中,在主线程中创建子线程,并调用线程分离函数,实现了主线程和子线程的分离: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <pthread.h> // 子线程的处理...
std::thread t1(doSomething, 5, '.'); std::cout << "- started fg thread " << t1.get_id() << std::endl; //开启5个线程(分离) for (int i = 0; i < 5; ++i) { std::thread t(doSomething, 10, 'a' + i); std::cout << "-detach started bg thread " << t.get_id(...
c语言thread用法记录。 https://blog.csdn.net/hitwengqi/article/details/8015646 先是c++11之前的 1.最基础,进程同时创建5个线程,各自调用同一个函数 #include <iostream>#include<pthread.h>//多线程相关操作头文件,可移植众多平台usingnamespacestd;#defineNUM_THREADS 5//线程数void* say_hello(void*args ...
线程分离之后在主线程中使用 pthread_join() 就回收不到子线程资源了。 #include <pthread.h> // 参数就子线程的线程ID, 主线程就可以和这个子线程分离了 int pthread_detach(pthread_t thread); 下面的代码中,在主线程中创建子线程,并调用线程分离函数,实现了主线程和子线程的分离: #include <stdio.h> ...
detach 或 join 后的thread对象; 2 std::mutex (轻松实现互斥) 常做多线程编程的人一定对mutex(互斥)非常熟悉,C++ 11当然也支持mutex,通过mutex可以方便的对临界区域加锁,std::mutex类定义于mutex头文件,是用于保护共享数据避免从多个线程同时访问的同步原语。它提供了lock,try_lock,unlock等几个接口,功能如下: ...
int pthread_detach(pthread_t thread); 下面的代码中,在主线程中创建子线程,并调用线程分离函数,实现了主线程和子线程的分离: #include#include#include#include#include// 子线程的处理代码 void* working(void* arg) { printf("我是子线程, 线程ID: %ld ...