对于detach后的线程销毁问题,最合理的处理方式是让线程自然结束。这意味着你应该设计线程的任务以便它们能够在完成任务后自行退出。此外,你应该避免在detach线程后尝试对其进行任何显式销毁操作,因为这是不必要的,也是不被允许的。 如果你需要等待线程完成或获取其返回值,那么你应该使用pthread_join而不是pthread_detach。
thread::join 和 thread::detach 都会让 thread 进入 unjoinable 状态,unjoinable状态下的 thread 可以安全销毁。 使用thread默认构造函数的实例是unjoinable的,使用move以后thread也会变成unjoinable。 detach之后,线程和 thread 对象将不再有任何关系,此时我们可以随意销毁thread,当然,我们也永远无法 “触碰到” 线...
不带返回值,创建直接启动进入线程 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadEvent3:) toTarget:self withObject:@"123"]; 1. 2.NSThread 开启 // 进入线程 1 [oneThread start]; // 进入线程 2 [twoThread start]; 1. 2. 3. 4. 3.NSThread 睡眠(等待) + (void)sleepUntilDate:(NSDate...
尽量不要去包裹std::thread 如果必须要包裹,不要传线程的指针 如果你只是需要一个callBack,去包裹调用...
对于创建的线程,一般会在其销毁前调用join和detach函数; 弄清楚这两个函数的调用时机和意义,以及调用前后线程状态的变化非常重要。 join 会使当前线程阻塞,直到目标线程执行完毕; 只有处于活动状态线程才能调用join,可以通过joinable()函数检查; joinable() == true表示当前线程是活动线程,才可以调用join函数; ...
用来销毁thread对象,但是调用析构函数的前提是该thread对象是不可连接的(unjoinable),否则会抛出异常。一个joinable的thread对象调用join()或detach()后就是unjoinable的了。 2. joinable() 用来判断thread对象是否可连接的,是返回真,否返回假。 一下几种是不可连接的: ...
NSThread detachNewThreadSelector:toTarget:withObject: 第一个参数:要调用的方法 第二个参数:目标对象self(run方法属于谁?如果当前方法在另一个类就不能传self) 第三个参数:run需要接受的参数 第三种方法:创建一条后台线程 self performSelectorInBackground:withObject: ...
已经被join的std::thread。在join之后,std::thread不再对应于已经运行完了的执行线程。 已经被detach的std::thread。detach断开了std::thread对象与执行线程之间的连接。 (译者注:std::thread可以视作状态保存的对象,保存的状态可能也包括可调用对象,有没有具体的线程承载就是有没有连接) ...
去销毁一个仍然可以“joinable”的C++线程对象会被认为是一种错误。...在std::thread的析构函数中,std::terminate会被调用如果: 线程没有被Joined(用t.join())线程也没有被detached(用t.detach()) 因此,你应该在执行流程到析构函数前总是要么 67830 【Java】Thread类中的join()方法原理 简介join()是Thread...
第二个例子在第一个例子的基础上加了回调,如果是用AsyncTask或者Handler的话,可以在回调内做更新界面的操作。最关键的部分在于线程的detach方法,它将持有Activity引用的回调成员置空。那么我们只要 保证在Activity被销毁前,所有持有该引用的变量都能被置空,这样,长时间持有Activity引用的条件也就不成立了。所以可以看到...