只用1可以。同时使用1,2是不可以的。一般情况下,线程终止后,其终止状态一直会保留到其他线程调用pthread_join获取它的状态为止。但是线程也可以设置为detach状态,这样的线程一旦终止就立即回收它占用的所有资源,而不保留终止状态。注意:不能对已经detach状态的线程调用pthread_join。对一个尚未detach的线...
detach()让线程自己结束并释放占用资源。注意:不能两个函数都不调,这样会导致线程虽然结束但占用的资源不释放、系统资源耗尽的问题。 thread.join()等待线程结束,释放线程占用资源。.detach()让线程自己结束并释放占用资源。注意:不能两个函数都不调,这样会导致线程虽然结束但占用的资源不释放、系统资源耗尽的问题。
从当前环境中分离thr标识的线程。 一旦线程退出,线程所拥有的资源将被自动释放。 参数 thr - 要分离的线程的标识符 返回值 如果成功则则返回thrd_success,否则返回thrd_error。 参考 C11标准(ISO / IEC 9899:2011): 7.26.5.3 thrd_detach函数(p:383-384) ...
3.其实简单的说就是在线程函数头加上 pthread_detach(pthread_self())的话,线程状态改变,在函数尾部直接 pthread_exit线程就会自动退出。省去了给线程擦屁股的麻烦。 eg: 1 2 3 4 5 6 7 pthread_t tid; intstatus = pthread_create(&tid, NULL, ThreadFunc, NULL); if(status != 0) { perror("pth...
//销毁线程池 ~ThreadPool(); //面向用户的添加任务 int pushJob(void (*func)(void *data), void *arg, int len); private: //向线程池中添加任务 bool _addJob(NJOB* job); //回调函数 static void* _run(void *arg); void _threadLoop(void *arg); ...
这种一般都是要遇到具体的问题/工程跟着做的,因为很多时候自己设想的模型不会有那么多问题。不过,如果...
pthread_create (&thread, &attr, &thread_function, NULL);/* 销毁一个目标结构,并且使它在重新初始化之前不能重新使用 */ pthread_attr_destroy (&attr); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 2.在线程中调用pthread_detach(pthread_self()); 3.主线程中调用pthread_detach(pid),pid为子线程的线程号 ...
break; case DLL_THREAD_DETACH: // 系统调用 ExitThread 线程退出前,即将终止的线程通过告诉DLL执行与线程相关的清理 // A thread is exiting cleanly. break; case DLL_PROCESS_DETACH: // 将一个DLL从进程的地址空间时调用 // The DLL is being unmapped from the process' address space. break; } retur...
可以随时访问库中的代码和数据 每个线程也都可以访问映射过来的pthread库...C++中使用多线程添加头文件 #include 使用 thread 创建对象th 想要执行什么方法,可以把方法传入对象中 通过对象 ...的方式 可以调用 join detach 等 --- c++底层是对原生线程库的封装 所以需要在makefile中添加pthread库 --- 可执行程序...
进程启动的时候,默认会有三个应用程序域。system domain, shared domain[int,long...] ,domain1. 开启一个thread,销毁一个thread 都会通知进程中的dll,attach,detach 标志位。。。 通知dll的目的就是 给thread做准备工作,比如销毁,让这些dll做资源清理。。。 ...