C++ thread 对象可以被销毁,操作系统线程可以继续执行。如果程序需要知道执行线程何时完成,则需要使用其他机制。 join() 不能再对该 thread 对象调用,因为它不再与执行线程相关联。 在C++ thread 对象仍然“可连接”时销毁它被认为是错误的。也就是说,为了销毁 C++ thread 对象join() 需要被调用(并完成)或 detach...
1,当在一个函数里启动一个线程后,并detach了2,detach的线程里使用了这个函数里new出来的一个对象3,detach后,delete了这个对象4,为什么detach在线程里,使用了在3处delete的内存还不报错误???---start 更新分割线2018/10/27 上午--- 回答4的问题:线程还没来得及执行,main函数就执行完了,直接杀死还没有执行完...
只用1可以。同时使用1,2是不可以的。一般情况下,线程终止后,其终止状态一直会保留到其他线程调用pthread_join获取它的状态为止。但是线程也可以设置为detach状态,这样的线程一旦终止就立即回收它占用的所有资源,而不保留终止状态。注意:不能对已经detach状态的线程调用pthread_join。对一个尚未detach的线...
detach:主线程不等待被detach线程。 问题1:子线程什么时点开始执行? std::thread t(fun);执行后,就开始执行了。 问题2:在哪里调用join或者detach 1,使用detach的话,直接在std::thread t(fun);后面加上t.detach()即可 2,使用join的话,就要自己选择在代码的哪个位置调用join。因为在子线程开始之后,但又在join...
当线程启动后,一定要在和线程相关联的thread销毁前,确定以何种方式等待线程执行结束。比如上例中的join。 detach方式,启动的线程自主在后台运行,当前的代码继续往下执行,不等待新线程结束。 join方式,等待启动的线程完成,才会继续往下执行。 可以使用joinable判断是join模式还是detach模式。
同时使用std::ref() 与 thread::detach()时,需要考虑主线程中的局部属性资源(对象)是否被子线程使用,并且主线程是否先于子线程结束。 使用thread::detach() 主线程与子线程分离独立运行,使用 std::ref() 子线程真正引用所传递实参。 当实参在主线程中拥有局部属性,并且主线程先于子线程结束,那么主线程实参资源...
unique_ptr 是 C++11 才开始提供的类型,是一种在异常时可以帮助避免资源泄漏的智能指针。采用独占式拥有,意味着可以确保一个对象和其相应的资源同一时间只被一个 pointer 拥有。一旦拥有着被销毁或编程 empty,或开始拥有另一个对象,先前拥有的那个对象就会被销毁,其任何相应资源亦会被释放。
第1节并发基本概念及实现,进程、线程基本概念 第2节线程启动、结束,创建线程多法、join,detach 第3节线程传参详解,detach()大坑,成员函数做线程函数 第4节创建多个线程、数据共享问题分析、案例代码 第5节互斥量概念、用法、死锁演示及解决详解 第6节unique_lock详解 第7节单例设计模式共享数据分析、解决,call_on...
auto_ptr(被 C++11 弃用)Class shared_ptr 实现共享式拥有(shared ownership)概念。多个智能指针指向相同对象,该对象和其相关资源会在 “最后一个 reference 被销毁” 时被释放。为了在结构较复杂的情景中执行上述工作,标准库提供 weak_ptr、bad_weak_ptr 和 enable_shared_from_this 等辅助类。 Class unique_ptr...
进程启动的时候,默认会有三个应用程序域。system domain, shared domain[int,long...] ,domain1. 开启一个thread,销毁一个thread 都会通知进程中的dll,attach,detach 标志位。。。 通知dll的目的就是 给thread做准备工作,比如销毁,让这些dll做资源清理。。。 ...