1,当在一个函数里启动一个线程后,并detach了2,detach的线程里使用了这个函数里new出来的一个对象3,detach后,delete了这个对象4,为什么detach在线程里,使用了在3处delete的内存还不报错误???---start 更新分割线2018/10/27 上午--- 回答4的问题:线程还没来得及执行,main函数就执行完了,直接杀死还没有执行完...
也就是说,为了销毁 C++ thread 对象join() 需要被调用(并完成)或 detach() 必须被调用。如果一个 C++ thread 对象在被销毁时仍然可以连接,则会抛出异常。 C++ thread 对象不代表执行线程的其他一些方式(即,可以是不可连接的): 默认构造的 thread 对象不代表执行线程,因此不可连接。 已从中移出的线程将不再代...
创建线程以后,可以调用join()或者detach()来等待线程结束,join()会等启动的线程运行结束以后再继续执行当前代码,detach()会直接往后继续执行当前代码,而不需要等待启动的线程运行结束。如果调用detach()分离线程,该线程结束后,线程资源会自动被系统回收。 std::thread常用的创建线程类的方式有: 通过函数指针创建线程 ...
1 创建匿名线程 classCIPCDevice{public:voidLogin(){};};inlinevoidTestCreateThread(){CIPCDevice*p=newCIPCDevice();std::threadinstance([&](){std::cout<<"Welcome to https://blog.51cto.com/fengyuzaitu/classify"<<std::endl;p->Login();::Sleep(100000);});instance.detach();} 1. 2. 3. 4...
线程调用对象的参数传递 引用作为参数 引用作为参数时,发生参数拷贝而不是引用传递; 同时使用std::ref() 与 thread::detach()时,需要考虑主线程中的局部属性资源(对象)是否被子线程使用,并且主线程是否先于子线程结束。 使用thread::detach() 主线程与子线程分离独立运行,使用 std::ref() 子线程真正引用所传递...
//线程池初始化 //numWorkers:线程数量 ThreadPool(int numWorkers, int max_jobs); //销毁线程池 ~ThreadPool(); //面向用户的添加任务 int pushJob(void (*func)(void *data), void *arg, int len); private: //向线程池中添加任务 bool _addJob(NJOB* job); ...
printf("我是主线程, 线程ID: %ld\n", pthread_self()); for(int i=0; i<3; ++i) { printf("i = %d\n", i); } // 休息, 休息一会儿... // sleep(1); return0; } 编译测试程序,会看到如下错误信息: $ gcc pthread_create.c ...
intthrd_detach(thrd_t thr); thrd_detach()使得当线程 thr 执行完成后,自动释放线程占用的所有资源。一旦一个线程执行了分离操作(调用 thrd_detach()),将不用程序等待其结束,程序也不会获得该线程执行函数的返回值。对于每个创建的线程,调用 thread_join()或 thread_detach()不得超过一次。
detach()的作用是将子线程和主线程的关联分离,也就是说detach()后子线程在后台独立继续执行,主线程...
在线程库函数中为我们提供了线程分离函数 pthread_detach(),调用这个函数之后指定的子线程就可以和主线程分离,当子线程退出的时候,其占用的内核资源就被系统的其他进程接管并回收了。线程分离之后在主线程中使用 pthread_join() 就回收不到子线程资源了。