您可以从任何线程调用 std::terminate() 并且您所指的线程将强制结束。 您可以安排 ~thread() 在目标线程的对象上执行,而无需干预 join() 或detach() 在该对象上。这将具有与选项 1 相同的效果。 你可以设计一个异常,它有一个抛出异常的析构函数。然后安排目标线程在被强制终止时抛出这个异常。这个棘手的部分...
如果想要shared state在线程结束时变成ready,以确保线程的局部对象以及其他资源在“结果被处理之前”清除,那么应该调用set_value_at_thread_exit()或set_exception_at_thread_exit()。例如: void doSomething(std::promise<std::string>& p) { try { //..同上 p.set_value_at_thread_exit(std::move(s));...
pthread_attr_t attr;//线程属性结构体,创建线程时加入的参数pthread_attr_init( &attr );//初始化pthread_attr_setdetachstate( &attr, PTHREAD_CREATE_JOINABLE );//是设置你想要指定线程属性参数,这个参数表明这个线程是可以join连接的,join功能表示主程序可以等线程结束后再去做某事,实现了主程序和线程同步功...
只用1可以。同时使用1,2是不可以的。一般情况下,线程终止后,其终止状态一直会保留到其他线程调用pthread_join获取它的状态为止。但是线程也可以设置为detach状态,这样的线程一旦终止就立即回收它占用的所有资源,而不保留终止状态。注意:不能对已经detach状态的线程调用pthread_join。对一个尚未detach的线...
#include <pthread.h> // 参数就子线程的线程ID, 主线程就可以和这个子线程分离了 int pthread_detach(pthread_t thread); 下面的代码中,在主线程中创建子线程,并调用线程分离函数,实现了主线程和子线程的分离: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #incl...
C#中检测线程结束的方法有多种: 一...通过等待句柄检测委托线程的结束; Func fu = MyThread; IAsyncResult iAr = f.BeginInvoke...(3, "str参数", null, null);//IAsyn...
int thrd_detach(thrd_t thr); thrd_detach()使得当线程 thr 执行完成后,自动释放线程占用的所有资源。一旦一个线程执行了分离操作(调用 thrd_detach()),将不用程序等待其结束,程序也不会获得该线程执行函数的返回值。对于每个创建的线程,调用 thread_join()或 thread_detach()不得超过一次。
但是,使用TerminateProcess或TerminateThread结束进程或者线程,不会调用DllMain。DllMain的函数原型:BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule,DWORD ul_reason_for_call,LPVOID lpReserved){switch(ul_reason_for_call) {case DLL_PROCESS_ATTACH:...case DLL_THREAD_ATTACH:...case DLL_THREAD_DETACH:...case DLL_PROCESS_...
主从线程分离detach();主线程while(1)循环,用来控制从线程的结束,同时通过全局变量进行传递参数;最后...
第二个特征 jthread 是帮助我们解决 std::thread 以前导致的困境: join 或 detach *。现在 jthread 来承担一些责任。它的析构函数简单地实现为:这正是我们在上面的示例中所做的,因此我们可以删除那里的最后两行。但是,为什么 join 被选为一个jthread默认结束了吗?首先,它与 detach 相比非常...