UnityEngine UnityEditor Unity Other Rigidbody2D.AddForce public void AddForce (Vector2 force, ForceMode2D mode= ForceMode2D.Force); パラメーター force 力のX および Y 軸方向の成分 mode 指定した力の適用方式 説明 Rigidbody に力を適用します 力はX および Y 軸方向の別々の成分として指定...
世界空间力的作用点可以在这个刚体之外,这样一来,Unity会将该力的作用点投影到刚体表面上,然后在该点向这个刚体施加力。 Rigidbody2D型对象.AddRelativeForce(Vector2 依据局部空间施加的力,ForceMode2D 力模式) 依据刚体的局部空间,向刚体施加指定的力。 Rigidbody2D型对象.AddTorque(float 扭矩,ForceMode2D 力模式)...
UnityEngine UnityEditor Unity Other Rigidbody2D.AddForceAtPosition public void AddForceAtPosition (Vector2 force, Vector2 position, ForceMode2D mode= ForceMode2D.Force); パラメーター force 力のX および Y 軸方向の成分 position 力を適用するワールド空間の指定地点 mode 指定した力の適用方式 説明...
然后运行以下命令: :vsplit [file_path] 如果指定文件路径,它将在新拆分的窗口中打开该文件,否则,...
unity3d.com Version: 2020.2 语言: 中文 脚本API UnityEngine UnityEditor Unity OtherRigidbody.AddForce public void AddForce (Vector3 force, ForceMode mode= ForceMode.Force); 参数 force 力矢量(世界坐标)。 mode 要施加的力的类型。描述 向Rigidbody 添加力。
那我们这里能不能用Rigidbody中的AddForce给物体一个y轴正方向的大小9.81的力呢? 当然可以。但是要注意使用AddForce()方法的使用。 新建脚本使用如下代码。 void FixedUpdate() { //1.直接关闭重力使用 this.GetComponent<Rigidbody>().useGravity = false; ...
该示例向 GameObject 的 Rigidbody 施加沿 Z 轴的 Impulse 力。 using UnityEngine; public class Example :MonoBehaviour{ public float thrust = 1.0f; publicRigidbodyrb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); rb.AddForce(0, 0, thrust,ForceMode.Impulse); } }...
Unity Rigidbody.AddForce问题可以通过以下几个步骤来解决: 1. 确保Rigidbody组件已经添加到游戏对象上。Rigidbody组件是用于模拟物体的物理行为的组件,包括重力...
velocity的单位是米每秒。米是Unity中默认的长度单位。 Rigidbody类实例方法 AddExplosionForce方法,模拟爆炸力 public void AddExplosionForce(float explosionForce, Vector3 explosionPosition, float explosionRaduce); public void AddExplosionForce(float explosionForce, Vector3 explosionPosition, float explosionRaduce...
Unity3D中Rigidbody.velocity和Addforce的区别 Rigidbody.velocity 这个方法是瞬间给物体一个恒定的速度,将物体提升至该速度。 Rigidbody.addForce 这个方法瞬间给物体一个规定好的力 这两者有什么不同呢? 举个例子大家就明白了: 假设我们想要做一个2D的跳跃游戏,在这个游戏里我希望我按下跳跃键的时候,游戏物体的...