Rigidbody2D.AddForce public voidAddForce(Vector2force,ForceMode2Dmode= ForceMode2D.Force); 参数 force力在 X 轴和 Y 轴上的分量。 mode用于施加指定力的方法。 描述 对刚体施加力。 力被指定为在 X 和 Y 方向(在 2D 物理中,没有 Z 方向)上的两个独立分量。对象在力的作用下的加速运动遵循力 = 质...
Rigidbody2D.AddForceAtPosition public void AddForceAtPosition (Vector2 force, Vector2 position, ForceMode2D mode= ForceMode2D.Force); 参数 force 力在X 轴和 Y 轴上的分量。 position 世界空间中的施力位置。 mode 用于施加指定力的方法。 描述 在空间中的给定位置施加力。 AddForce 函数对准刚体质心施力,...
Unity Rigidbody.AddForce问题可以通过以下几个步骤来解决: 1. 确保Rigidbody组件已经添加到游戏对象上。Rigidbody组件是用于模拟物体的物理行为的组件,包括重力...
Rigidbody类实例方法 AddExplosionForce方法,模拟爆炸力 public void AddExplosionForce(float explosionForce, Vector3 explosionPosition, float explosionRaduce); public void AddExplosionForce(float explosionForce, Vector3 explosionPosition, float explosionRaduce, float upwardsModifier); public void AddExplosionForc...
给刚体添加力方便的实现,一些游戏效果,给2D 刚体添加力,既是通过rigidbody2D的addForce方法实现 给刚体添加力的主要步骤如下: 1.给对象添加 刚体组件(rigidbody2D) :让对象具有物理属性。 2.写一个函数通过一些时间触发: 此处是FixedUpdate() 函数实现: ...
♦Distance Joint 2D 距离关节 距离关节保持两个Rigidbody一直在同一个距离,需要注意的是该关节不能作用旋转力,如果需要旋转力的话请使用一个没有弹力的spring关节: Enable Collision:关节启用碰撞; Connected Rigidbody:需要连接的Rigidbody,如果设置为None,则连接点为Connected Anchor; ...
♦Distance Joint 2D 距离关节 距离关节保持两个Rigidbody一直在同一个距离,需要注意的是该关节不能作用旋转力,如果需要旋转力的话请使用一个没有弹力的spring关节: Enable Collision:关节启用碰撞; Connected Rigidbody:需要连接的Rigidbody,如果设置为None,则连接点为Connected Anchor; ...
Unity3D中Rigidbody.velocity和Addforce的区别 Rigidbody.velocity 这个方法是瞬间给物体一个恒定的速度,将物体提升至该速度。 Rigidbody.addForce 这个方法瞬间给物体一个规定好的力 这两者有什么不同呢? 举个例子大家就明白了: 假设我们想要做一个2D的跳跃游戏,在这个游戏里我希望我按下跳跃键的时候,游戏物体的...
//按下空格键可以使方块跳跃if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){if(Physics2D.Raycast(transform.position,Vector2.down,hight,LayerMask.GetMask("ground"))){myRigidbody.AddForce(Vector3.up*upspeed,ForceMode2D.Impulse);//给它一个向上的力}if(Physics2D.Raycast(transform.position,Vector2.down,hight,L...
当然可以。但是要注意使用AddForce()方法的使用。 新建脚本使用如下代码。 void FixedUpdate() { //1.直接关闭重力使用 this.GetComponent<Rigidbody>().useGravity = false; //2.在调用对应对象上的Rigidbody的AddForce方法 ForceMode选择Acceleration,无视质量直接添加一个加速度到对象上 ...