Rigidbody.AddForce public voidAddForce(Vector3force,ForceModemode= ForceMode.Force); 参数 force力矢量(世界坐标)。 mode要施加的力的类型。 描述 向Rigidbody添加力。 沿force矢量的方向连续施加力。可以指定ForceMode/mode/,以将力的类型更改为 Acceleration、Impulse 或 Velocity Change。
Rigidbody组件是用于模拟物体的物理行为的组件,包括重力、碰撞等。如果没有添加Rigidbody组件,可以通过在Inspector面板上选择游戏对象,然后点击"Add Component"按钮来添加。 确保使用正确的力的方向和大小。Rigidbody.AddForce函数需要传入一个Vector3类型的参数,表示施加的力的方向和大小。确保传入的参数正确,可以通过调试...
Rigidbody类实例方法 AddExplosionForce方法,模拟爆炸力 public void AddExplosionForce(float explosionForce, Vector3 explosionPosition, float explosionRaduce); public void AddExplosionForce(float explosionForce, Vector3 explosionPosition, float explosionRaduce, float upwardsModifier); public void AddExplosionForc...
位置都在(0,0,0)不受重力影响的动态刚体publicRigidbodyA,B,C,D;//作用力向量Vector3forces=newVector3(10.0f,0.0f,0.0f);intframeCount;voidStart(){// 初始化4个刚体的质量,使其相同A.mass=2.0f;B.mass=2.0f;C.mass=2.0f;D.mass=2.0f;// 对A、B、C、D采用不同的作用力方式// 注意此处只是...
Unity AddField是什么方法 unity rigidbody.addforce,举例中均设刚体质量为m=2.0f,力向量为f=(10.0f,0.0f,0.0f)。功能注解:ForceMode为枚举类型,用来控制力的作用方式,有4个枚举成员,在以下举例中均设刚体质量为m=2.0f,力向量为f=(10.0f,0.0f,0.0f)。1)ForceMode.Fo
Unity-Rigidbody【刚体】组件-Rigidbody.AddForce的ForceMode 力的模式,程序员大本营,技术文章内容聚合第一站。
Rigidbody2D.AddForce public voidAddForce(Vector2force,ForceMode2Dmode= ForceMode2D.Force); 参数 force力在 X 轴和 Y 轴上的分量。 mode用于施加指定力的方法。 描述 对刚体施加力。 力被指定为在 X 和 Y 方向(在 2D 物理中,没有 Z 方向)上的两个独立分量。对象在力的作用下的加速运动遵循力 = 质...
JavaScript => public function AddForce(force: Vector3, mode: ForceMode = ForceMode.Force): void C# => public void AddForce(Vector3 force…
public function AddForce(force: Vector3, mode: ForceMode = ForceMode.Force): void; public void AddForce(Vector3 force, ForceMode mode = ForceMode.Force); Parameters force Force vector in world coordinates. mode Type of force to apply.Description Adds a force to the Rigidbody....
Unity3D中Rigidbody.velocity和Addforce的区别 Rigidbody.velocity 这个方法是瞬间给物体一个恒定的速度,将物体提升至该速度。 Rigidbody.addForce 这个方法瞬间给物体一个规定好的力 这两者有什么不同呢? 举个例子大家就明白了: 假设我们想要做一个2D的跳跃游戏,在这个游戏里我希望我按下跳跃键的时候,游戏物体的...