【Ray Tracing in One Weekend 超详解】 光线追踪1-2之美,今天我们开始进入正篇Chapter3:Rays,asimplecamera,andbackground对于所有的光线追踪器,基本都有一个光线类,计算沿光线看到的颜色。我们的光线是一个矢量运算:p(t)=a+t
Ray Tracing in One Weekend Book Series 《Ray Tracing in One Weekend》是一个广受好评的关于光线追踪的入门实践教程,教程手把手教你仅用几百行C++代码逐步搭建一个软件光线追踪渲染器。 这是一个系列教程,包括 《Ray Tracing in One Weekend》 《Ray Tracing: The Next Week》 《Ray Tracing: The Reset of...
classcamera{public:doubleaspect_ratio =1.0;// Ratio of image width over heightintimage_width =100;// Rendered image width in pixel countintsamples_per_pixel =10;// Count of random samples for each pixelintmax_depth =10;// Maximum number of ray bounces into scenedoublevfov =90;// Vertica...
本文是《Ray Tracing In One Weekend》的第十篇,也是这个系列的完结篇,这一次我们将随机生成一个有很多小球的场景 随机生成小球 不多说了,直接上代码 hitable*random_scene(){intn=500;hitable**list=newhitable*[n+1];//申请足够多的空间list[0]=newsphere(vec3(0,-1000,0),1000,newlambertian(vec3(0...
别的,回想其在下曾经跟着raytracing in one weekend系列教程写过一个离线的光追渲染,那不妨用v来重写一遍(教程是c++的,在下是用Rust写的,c++风格的Rust——链接: https://github.com/pathologyenigma/graphics_learnig 忽然发现打错字了learning居然少了个n,各位想学的还是去看教程,这里我这是重写一遍教程代码)...
Peter Shirley-Ray Tracing in One Weekend (2016) 原著:Peter Shirley 本书是Peter Shirley ray tracing系列三部曲的第一本,也是学习ray tracing 入门比较容易的一本书,自己照着书上的内容,抄了一遍,Github有完整的代码,和每一章学习过程的代码,部分代码加了注释。
Ray_tracing_Exercise 创建成功后添加一个main.cpp档案,随后码入以下代码: #include <iostream> #include <fstream> #include <iomanip> #include <string> using namespace std; int main(int argc, char* argv[]) { string exePath = argv[0];//获取当前程序所在的路径 ...
在《Ray Tracing In One Weekend》的第三部分,作者开始在背景图像中引入实体——球体,选择球体是因为其碰撞检测相对直观。对于球心在原点的球,其与光线相交的公式为:[公式]推广到球心在(vector3 cx, cy, cz)的球体,公式为:[公式]利用向量表示,方程形式为:[公式]经过化简,我们得到判断相交的...
电子书《Ray Tracing in One Weekend》是一本由Peter Shirley、Trevor David Black和Steve Hollasch共同撰写的教程书籍,期望帮助读者在短短一个周末内构建一个基础的光线追踪程序。书中详细介绍了光线追踪的基本概念、编程步骤和调试技巧,从输出图像开始,逐步深入到材质、反射、折射等高级特性,最终引导读者实现一个能够...
接着是Vec3向量类,使用3个分量表示向量,适用于位置和颜色。实现了一些实用函数,完整代码参考原文链接: RayTracingInOneWeekend。还包含了一个输出颜色的write_color函数。然后是光线、简单相机和背景。光线由射线类ray表示,射线方程基于原点和方向。编写了射线发送器、碰撞检测和颜色计算的核心逻辑。实现...