Ray Tracing in One Weekend Book Series 《Ray Tracing in One Weekend》是一个广受好评的关于光线追踪的入门实践教程,教程手把手教你仅用几百行C++代码逐步搭建一个软件光线追踪渲染器。 这是一个系列教程,包括 《Ray Tracing in One Weekend》 《Ray Tracing: The Next Week》 《Ray Tracing: The Reset of...
前言 Peter Shirley的这个光线追踪系列以前写过第一部分,是非常好的ray tracing教程,但由于个人原因,并没有把这件事情做完,是非常遗憾的。最近我打算做一个和光线追踪相关的毕业设计,以及有还算有充足的时间,我觉得这是一个非常好的状态和动机去把这个系列好好地学习一遍。我个人对raytracing的相关知识和C++的了解甚...
电子书《Ray Tracing in One Weekend》是一本由Peter Shirley、Trevor David Black和Steve Hollasch共同撰写的教程书籍,期望帮助读者在短短一个周末内构建一个基础的光线追踪程序。书中详细介绍了光线追踪的基本概念、编程步骤和调试技巧,从输出图像开始,逐步深入到材质、反射、折射等高级特性,最终引导读者实现一个能够...
例如,C:\Users\Peter\raytracing.github.io。 在复制目录的位置中添加一个名为"build"的文件夹。例如,C:\Users\Peter\raytracing.github.io\build。 对于"Where to build the binaries",将其设置为新创建的"build"目录。 点击"Configure"。 对于"Specify the generator for this project",将其设置为您的...
我将这个想法通过电子邮件告知了《Ray Tracing in one Weekend》的作者Peter Shirley,令人惊讶的是,他立即同意了我翻译这本书的请求。在八月开始的漫长翻译工作中,我已完成了大约50%的内容。我计划在知乎上发布已经翻译的部分章节,并在所有章节完成后,将翻译内容上传至GitHub。在学习光线追踪的过程中...
紧接上文:zhing2006:Ray Tracing in One Weekend - 一周末光线追踪(上)(4.0.0-alpha.2中文版翻译)可定位的相机相机调试不易,我常逐步开发。首先允许调整视场(fov),这是从渲染图像边缘到边缘的视觉角度。垂直fov总是优先使用,在构造函数内指定度数后转换为弧度。相机视图几何保持光线从原点...
接着是Vec3向量类,使用3个分量表示向量,适用于位置和颜色。实现了一些实用函数,完整代码参考原文链接: RayTracingInOneWeekend。还包含了一个输出颜色的write_color函数。然后是光线、简单相机和背景。光线由射线类ray表示,射线方程基于原点和方向。编写了射线发送器、碰撞检测和颜色计算的核心逻辑。实现...
Peter Shirley-Ray Tracing in One Weekend (2016) 原著:Peter Shirley 下篇主要对本书的后5章节进行学习,包括材质球的Metal,和Dielectrics。世界空间中相机的位置,相机通过光圈和焦距实现景深效果,最后结合全书知识点,渲染出一个如本篇封面的场景。 https://github.com/EStormLynn/Peter-Shirley-Ray-Tracing-in-on...
Ray Tracing in One Weekend 週末レイトレーシングをやります. https://raytracing.github.io/books/RayTracingInOneWeekend.html 副産物 Add zooming in/out with ctrl key + mouse scroll feature by szk18 · Pull Request #10 · nagata-yoshiteru/ppm-pgm-viewer-for-vscode add auto refresh feature ...
渲染效果不如《Ray Tracing in One Weekend》 部分代码不如《Ray Tracing in One Weekend》,比如摄像机 点评 定位是光线追踪初中升高中级别的进阶书籍(五年中考三年模拟),覆盖的内容在当时应该是比较全的。但此书依然是教学性质的,很多产品级渲染器需要考虑的地方都没有讲。对于2016还在看这本书或者介绍这本书的,...