Ray Tracing in One Weekend Book Series 《Ray Tracing in One Weekend》是一个广受好评的关于光线追踪的入门实践教程,教程手把手教你仅用几百行C++代码逐步搭建一个软件光线追踪渲染器。 这是一个系列教程,包括 《Ray Tracing in One Weekend》 《Ray Tracing: The Next Week》 《Ray Tracing: The Reset of...
总结 这里就贴出一个光线追踪的递归框架代码吧 classmaterial{public:virtualboolscatter(constray&r_in,consthit_record&rec,color&attenuation,ray&scattered,float&pdf);virtualcoloremitted(floatu,floatv,constpoint3&p);};structhit_record{point3p;vec3normal;shared_ptr<material>mat_ptr;floatt;floatu;floatv...
这个类名的由来是依据书中描述光线追踪的一句话,我觉得总结的很精炼,我自己将它理解为对光线追踪的一个定义: Ray Tracer is of the form calculate which ray goes from the eye to a pixel, compute what that ray intersects, and compute a color for that intersection ppoint. 而我们这个类完成的就是前...
光圈是一个可以有效控制镜头大小的孔。对于真正的相机,如果你需要更多光线,你可以使光圈更大,同时也会获得更多的散焦模糊。对于我们的虚拟相机,我们也需要一个光圈 真正的相机具有复杂的复合镜头。对于我们的代码,我们可以模拟顺序:传感器,然后是镜头,然后是光圈,并找出发送光线的位置并在计算后翻转图像(图像在胶片上倒...
【Ray Tracing in One Weekend 超详解】 光线追踪1-2之美,今天我们开始进入正篇Chapter3:Rays,asimplecamera,andbackground对于所有的光线追踪器,基本都有一个光线类,计算沿光线看到的颜色。我们的光线是一个矢量运算:p(t)=a+t*b.书中的向量用大写粗体字表示,但这里我
《Ray Tracing in One Weekend》书系列是一个广受好评的入门实践教程,旨在用数百行C++代码带你搭建一个软件光线追踪渲染器。这系列教程包括了多个部分,本书为系列的开始,教读者如何仅用少量代码实现基本光线追踪功能。在本书中,作者采用了PPM格式来输出图片,推荐了一个在线浏览器cs.rhodes.edu/welsh...
电子书《Ray Tracing in One Weekend》是一本由Peter Shirley、Trevor David Black和Steve Hollasch共同撰写的教程书籍,期望帮助读者在短短一个周末内构建一个基础的光线追踪程序。书中详细介绍了光线追踪的基本概念、编程步骤和调试技巧,从输出图像开始,逐步深入到材质、反射、折射等高级特性,最终引导读者实现一个能够...
上一章忘记给出RayTracingInOneWeekend的链接了(可以直接下载,github.io的版本有些公式显示不出来):https://github.com/RayTracing/raytracing.github.io/archive/master.zip 上一章截止于c error(官方除了让你v bug file.v以外并未给出其他描述,它甚至没告诉你是哪一个文件导致的崩溃,你就说怎么反馈) ...
使用Christophe Schlick的方程来模拟真实玻璃的反射效果。相机的移动性和景深效果的模拟是关键环节,通过调整视角、焦距和光圈来实现。代码中涉及的世界空间与相机空间的转换以及随机点光源的设置。最后,通过一张复杂场景的渲染图总结,参数和代码可以在这里找到,结束了这周末的Ray Tracing学习。