1、Qthread(传统方法):继承自Qthread,实现run()函数,执行Qthread的start函数,线程开始执行。 2、Qtconcurrt(高级API,更加方便使用) 例: 下面以继承QThread,重写run()函数为例 功能:在主线程中创建两个子线程,点击start和stop分别开始和结束打印文本。 ui文件主界面: 先看效果图: 源码: //main.cpp #include ...
#include"threadtest.h"#include"qdebug.h"Threadtest::Threadtest(QWidget*parent) : QMainWindow(parent) { ui.setupUi(this); connect(ui.btn_start,&QPushButton::clicked, [=]() { //将成员函数放入参数中(成员函数需要引用指针)QtConcurrent::run(this, &Threadtest::work);}); }voidThreadtest::w...
在Qt 应用程序中,qguiapplication.cpp文件位于qtbase/src/gui/kernel目录下,扮演着重要的角色,特别是对于那些需要图形用户界面(GUI)的应用程序。QGuiApplication类继承自QCoreApplication,并在其基础上增加了图形界面相关的功能和支持。 QGuiApplication的主要作用包括: 初始化 GUI 环境:QGuiApplication负责初始化与图形...
第一种使用方法是自己写一个类继承 QThread,并重写其run()函数。 大家知道,C/C++ 程序都是从main()函数开始执行的。main()函数其实就是主进程的入口,main()函数退出了,则主进程退出,整个进程也就结束了。 而对于使用 Qthread 创建的进程而言,run()函数则是新线程的入口,run()函数退出,意味着线程的终止。复...
根据网上说的,QtConcurrent::run()这个方法好像是较新版本Qt才支持,所以现在网上搜索Qt多线程的操作搜索到这个方法的不是很普遍。自己按照搜索结果,编写程序进行验证,发现确实很方便,对原软件架构改动非常小。 新建一个工程,创建ui界面。 首先需要在工程文件.pro中添加下面一句:...
* \brief 用于将函数放在Qt的GUI线程中调用,通常用于需要在子线程中 * 操作UI对象的操作,可以调用普通函数、类成员函数、lambada表达式等 * 任何形式的函数。 * 使用前需在GUI线程调用一下GuiThreadRun::inst()后才能正常使用。 * 使用方法如下: * 1. 普通函数 GuiThreadRun::excute(func,...) //......
mythread->quit();//退出线程deletemythread;deleteui; }voidWidget::pauseThread(QThread* thread){ thread->requestInterruption();// 请求暂停while(thread->isRunning()) {// 等待线程暂停} }voidWidget::resumeThread(QThread* thread){ thread->start();// 重新开始线程}voidWidget::on_pushButton_clicke...
,如果QThread是在ui所在的线程里生成,那么QThread的其他非run函数都是和ui线程一样的,所以,QThread的继承类的其他函数尽量别要有太耗时的操作,要确保所有耗时的操作都在run函数里。 在UI线程下调用QThread的非run函数(其实也不应该直接调用run函数,而应该使用start函数),和执行普通函数无区别,这时,如果这个函数要...
GUI Thread & Worker Thread Every program has a main thread after starting. In Qt application, we call it as "GUI thread". Qt GUI must run on this thread. And all widgets and some related classes must run on main thread too. Child thread is always called as worker thread, which do so...
close(); } else { qApp->setStyleSheet(""); } } Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); /*服务器线程*/ //开始信号 connect(this,SIGNAL(StartServerThread()),&tcp_server_class,SLOT(run())); //日志信号 connect(&tcp_server_...