// mainwindow.h中 signals: void startCopyRsquested(); private: QThread * m_childThread; // m_copier将被移动到此线程执行 // mainwindow.cpp中,初始化时 m_childThread = new QThread; // 子线程,本身不负责复制 然后使用 moveToThread()将 m_copier 移动到新线程。注意 moveToThread()是 QObje...
然后上逻辑代码 m_workerThread=newQThread();WorkThread*worker=newWorkThread();worker->moveToThread(m_workerThread);//开始线程connect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::ThreadStart);connect(m_workerThread,&QThread::started,worker,&WorkThread::start1);//销毁线程connect(worker...
QThread workerThread;public:Controller() {//不要给对象指定父对象Worker *worker =newWorker;// 将Worker对象移动到新创建的线程中worker->moveToThread(&workerThread);connect(&workerThread, &QThread::finished, worker, &QObject::deleteLater);connect(this, &Controller::operate, worker, &Worker::doWo...
此时在PyQt中所有的窗口都在UI主线程中(就是执行了QApplication.exec()的线程),在这个线程中执行耗时的操作会阻塞UI线程,从而让窗口停止响应。如果窗口长时间没有响应,则会影响用户体验,更严重的会导致程序崩溃。所以,为了避免出现这样的问题,要使用QThread开启一个新的线程,在这个线程中完成耗时的操作。 实现代码如...
如果QThread是在ui所在的线程里生成,那么QThread的其他非run函数都是和ui线程一样的,所以,QThread的继承类的其他函数尽量别要有太耗时的操作,要确保所有耗时的操作都在run函数里。 在UI线程下调用QThread的非run函数(其实也不应该直接调用run函数,而应该使用start函数),和执行普通函数无区别,这时,如果这个函数要对...
原因是界面主线程是单线程,如果在UI主线程中执行耗时操作,例如点击按钮,响应函数去数据库查询数据,数据量比较大时,查询需要几秒钟甚至几十秒的时间, 如果UI主线程一直等待响应函数返回,阻塞在响应函数内部,就无法响应界面的其他消息或者事件,界面就会卡死,无响应; ...
对于耗时操作如果不使用线程,UI界面将会长时间处于停滞状态,这种情况是用户非常不愿意看到的,我们可以用线程来解决这个问题。 前面,已经介绍了QThread常用的两种方式: Worker-Object 子类化QThread 下面,我们来看看子类化QThread在日常中的应用。 | 版权声明:一去、二三里,未经博主允许不得转载。 大多数情况下,多线程...
一个QThread对象在程序控制中管理一个线程。线程在run()中开始执行。默认情况下,run()通过调用exec()启动事件循环并在线程里运行一个Qt的事件循环。 可以使用worker-object通过QObject::moveToThr... Avatarx 1 1429 < 1 2 3 > 2004 - 2025 博客园·园荐 意见反馈 ...
Qt线程QThread简析(8个线程等级,在UI线程里可调用thread->wait()等待线程结束,exit()可直接退出线程,setStackSize设置线程堆栈,首次见到Qt::HANDLE,QThreadData和QThreadPrivate),QThread实例代表一个线程,我们可以重新实现QThread::run(),要新建一个线程,我
connect(worker, &MyWorker::updateUI, this, &MainWindow::onUIUpdated); //当子线程启动后,执行子线程的任务 connect(thread, &QThread::started, worker, &MyWorker::doWork); //当任务完成后,结束子线程的执行 connect(worker, &MyWorker::finished, thread, &QThread::quit); ...