因为须要UI线程可以和渲染线程共享数据,须要调用QOpenGLContext::setShareContext来设置,而这个方法又须要在QOpenGLContext::create方法前调用。UI线程context的QOpenGLContext::create方法调用咱们是没法掌握的,所以须要渲染线程context来调用QOpenGLContext::setShareContext。因为调用时须要确保UI线程context已经初始化,所以在...
因为须要UI线程可以和渲染线程共享数据,须要调用QOpenGLContext::setShareContext来设置,而这个方法又须要在QOpenGLContext::create方法前调用。UI线程context的QOpenGLContext::create方法调用咱们是没法掌握的,所以须要渲染线程context来调用QOpenGLContext::setShareContext。因为调用时须要确保UI线程context已经初始化,所以在...
首先设置AA_ShareOpenGLContexts这个以后,对浏览器的参数列表才能生效,也就是AA_ShareOpenGLContexts这个是总开关,然后再细分设置参数。 1 关于渲染 如果一个含有QWebengine的程序认为是两个程序,qt程序默认是使用AA_UseDesktopOpenGL的,经测试,如果主动设置为AA_UseSoftwareOpenGL,在视频页面,本来gpu仅需要10%左右,那...
因为须要UI线程可以和渲染线程共享数据,须要调用QOpenGLContext::setShareContext来设置,而这个方法又须要在QOpenGLContext::create方法前调用。UI线程context的QOpenGLContext::create方法调用咱们是没法掌握的,所以须要渲染线程context...
下面是从Qt5例子中抠出的两种OpenGL程序模板,方便参考。 第一种写法: #ifndef TRIANGLEWINDOW_H #define TRIANGLEWINDOW_H #include <QWindow> #include <QOpenGLFunctions> class QPainter; class QOpenGLContext; class QOpenGLPaintDevice; class TriangleWindow : public QWindow, protected QOpenGLFunctions...
QT OPENGL QWebEngineView 渲染采用了OPENGL,但是实际使用有些用户会遇见无法渲染出来控件的问题。 后来发现是他们的显卡不大好,支持的OPENGL版本不够。可以尝试 QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_ShareOpenGLContexts); QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_UseSoftwareOpenGL);...
首先,创建QApplication实例前先开启Qt::AA_DontCheckOpenGLContextThreadAffinity,有多个context的话还可以考虑开启Qt::AA_ShareOpenGLContexts。其次,QOpenGLContext需要切换到使用线程才可以在那个线程make current,只需要调用其moveToThread即可。当然,context在多个线程间使用需要自行进行同步。
4.1 QOpenGLContext 表示一个原生的OpenGL渲染上下文,在QSurface上启用OpenGL渲染。为了创建上下文,设定表面所在的屏幕和格式,如有必要共享资源设置setShareContext(),最后调用create()。通过返回值或isValid()判断是否成功初始化。当渲染结束调用swapBuffers()交换表面的前后缓存区,使新渲染的上下文可视,为此需要调用makeCu...
QOpenGLContext represents the OpenGL state of an underlying OpenGL context. To set up a context, set its screen and format such that they match those of the surface or surfaces with which the context is meant to be used, if necessary make it share resources with other contexts withsetShare...
在paintGL()中,始终可以通过调用QOpenGLContext::currentContext()访问当前上下文。通过调用QOpenGLContex::Functions(),可以从此上下文中检索已初始化、准备好使用的QOpenGLFunctions实例。为每个GL调用添加前缀的另一种方法是从QOpenGLFunctions继承并在InitializeGL()中调用QOpenGLFunctions::nitializeOpenGLFunctions()。