检查你的代码是否正确创建了OpenGL上下文并尝试使用它。例如,确保在调用QOpenGLContext::create()之前已经设置了正确的格式,并且在调用QOpenGLContext::makeCurrent()时传递了有效的表面。 调试和日志: 启用Qt的调试输出,以获取更多关于OpenGL上下文创建失败的信息。 检查应用程序的输出日志,看是否有任何与OpenGL上下文创建...
近期遇到一个奇怪的问题,在新安装的Qt 5.3.1 OpenGL 2010 版本号后,每次打开qtcreator之后都会出现一个错误提醒,例如以下图: 最初觉得是显卡驱动没有包括OpenGL2.0 或者更高版本号,可是使用小工具測试以后发现,驱动没有问题。由此推断:此提示信息并不准确。 然后重装了一下qt5.3.1 。发如今装到大约97%的时候。...
我在我们公司的arm设备上使用QT自带的虚拟键盘,在windows上运行没什么问题,但是一直到设备上是点击输入框就是程序奔溃,显示QXcbIntegration: Cannot create platform OpenGL context, neither GLX nor EGL are enabledFailed to create OpenGL context for format QSurfaceFormat(version 2.0, options QFlags<QSurfaceFormat...
Failed to create OpenGL context for format QSurfaceFormat(version 2.0, options QFlags(), depthBufferSize 24, redBufferSize -1, greenBufferSize -1, blueBufferSize -1, alphaBufferSize -1, stencilBufferSize 8, samples -1, swapBehavior 2, swapInterval 1, profile 0) Aborted 还望你能进一步讲解...
Qt5增强了很多安全性验证,如果出现setGeometry: Unable to set geometry,请将该控件的可见移到加入布局之后。 可以将控件A添加到布局,然后控件B设置该布局,这种灵活性提高了控件的组合度,比如可以在文本框左侧右侧增加一个搜索按钮,按钮设置图标即可。 1QPushButton *btn =newQPushButton;2btn->resize(30, ui->...
QXcbIntegration: Cannot create platform OpenGL context, neither GLX nor EGL are enabled Failed to create OpenGL context for format QSurfaceFormat(version 2.0, options QFlags(), depthBufferSize 24, redBufferSize -1, greenBufferSize -1, blueBufferSize -1, alphaBufferSize -1, stencilBufferSize 8...
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "QQ:21497936", NULL, NULL); if (window == NULL) { std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl; glfwTerminate(); return -1; } glfwMakeContextCurrent(window); // GLAD是用来管理OpenGL的函数指针的,所以在调用任何OpenGL的函数...
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "QQ:21497936", NULL, NULL); if (window == NULL) { std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl; glfwTerminate(); return -1; } glfwMakeContextCurrent(window); // GLAD是用来管理OpenGL的函数指针的,所以在调用任何OpenGL的...
版本不对应、路径设置不正确。qt安装openqltestsfailed意思qt安装打开失败,这是电脑权限问题,重新打开安装器,安装版本过高,不兼容就会版本不对应,需要重新下载安装,安装路径设置不正确,打开安装器重新设置新的路径在安装,在安装过程中,务必退出一些安全卫士软件,安全管家软件等等,然后就可以顺利进行安装...
通过调用m_context->create() OpenGL上下文(即状态)来创建,从而使用先前设置的格式参数。 如果要稍后更改格式参数(例如,抗锯齿),则必须首先在上下文对象中重置格式,然后create()再次调用。这将清除并替换之前的上下文。 上下文创建后,最重要的功能makeCurrent()和swapBuffers()服务。 调用m_context->makeCurrent(this...