检查你的代码是否正确创建了OpenGL上下文并尝试使用它。例如,确保在调用QOpenGLContext::create()之前已经设置了正确的格式,并且在调用QOpenGLContext::makeCurrent()时传递了有效的表面。 调试和日志: 启用Qt的调试输出,以获取更多关于OpenGL上下文创建失败的信息。 检查应用程序的输出日志,看是否有任何与OpenGL上下文创建...
近期遇到一个奇怪的问题,在新安装的Qt 5.3.1 OpenGL 2010 版本号后,每次打开qtcreator之后都会出现一个错误提醒,例如以下图: 最初觉得是显卡驱动没有包括OpenGL2.0 或者更高版本号,可是使用小工具測试以后发现,驱动没有问题。由此推断:此提示信息并不准确。 然后重装了一下qt5.3.1 。发如今装到大约97%的时候。...
我在我们公司的arm设备上使用QT自带的虚拟键盘,在windows上运行没什么问题,但是一直到设备上是点击输入框就是程序奔溃,显示QXcbIntegration: Cannot create platform OpenGL context, neither GLX nor EGL are enabledFailed to create OpenGL context for format QSurfaceFormat(version 2.0, options QFlags<QSurfaceFormat...
Failed to create OpenGL context for format QSurfaceFormat(version 2.0, options QFlags(), depthBufferSize 24, redBufferSize -1, greenBufferSize -1, blueBufferSize -1, alphaBufferSize -1, stencilBufferSize 8, samples -1, swapBehavior 2, swapInterval 1, profile 0) Aborted 还望你能进一步讲解...
QXcbIntegration: Cannot create platform OpenGL context, neither GLX nor EGL are enabled Failed to create OpenGL context for format QSurfaceFormat(version 2.0, options QFlags(), depthBufferSize 24, redBufferSize -1, greenBufferSize -1, blueBufferSize -1, alphaBufferSize -1, stencilBufferSize 8...
{if(m_primaryScreen->initialize())--调用initialize()函数。QWindowSystemInterface::handleScreenAdded(m_primaryScreen);elseqWarning("linuxfb: Failed to initialize screen"); m_inputContext=QPlatformInputContextFactory::create(); m_vtHandler.reset(newQFbVtHandler);if(!qEnvironmentVariableIntValue("QT_...
在初始化OpenGL上下文时,必须已经为QWindow定义了这种格式,即在第一次show()调用OpenGLWindow之前。 如果要避免这种错误源,则QSurfaceFormat实际上必须在请求所需函数时将初始化移至特殊函数。 通过调用m_context->create() OpenGL上下文(即状态)来创建,从而使用先前设置的格式参数。 如果要稍后更改格式参数(例如,抗锯...
Failed to create OpenGL context for format QSurfaceFormat(version 2.0, options Q Flags(), depthBufferSize 24, redBufferSize -1, greenBufferSize -1, blueBufferSiz e -1, alphaBufferSize -1, stencilBufferSize 8, samples -1, swapBehavior 2, swapI ...
QTMovie.FrameImageOpenGLContext 属性 AI 技能盛会 2025 年 4 月 8 日至 5 月 28 日 立即注册 消除警报 Learn 发现 产品文档 开发语言 主题 登录 Xamarin 开始使用 Android iOS Mac Xamarin.Forms Xamarin 社区工具包 示例 API 此主题的部分內容可能由机器或 AI 翻译。
首先,创建QApplication实例前先开启Qt::AA_DontCheckOpenGLContextThreadAffinity,有多个context的话还可以考虑开启Qt::AA_ShareOpenGLContexts。其次,QOpenGLContext需要切换到使用线程才可以在那个线程make current,只需要调用其moveToThread即可。当然,context在多个线程间使用需要自行进行同步。