在QT中使用OpenGL绘图 OpenGL简介 OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),用于渲染2D、3D向量图形。它被广泛用于计算机图形和游戏开发中。OpenGL提供了一个统一的编程界面,使得开发者可以轻松地在不同的操作系统和硬件平台上进行图形编程。 Qt与OpenGL的结合 Qt是一个跨平台的C++...
QBitmap保证单色(1位深度)像素图,主要用于创建自定义QCursor和QBrush对象,构造QRegion对象。 OpenGL绘制设备 如前所述,Qt提供了一些类,使在Qt应用程序中使用OpenGL变得很容易。例如,QOpenGLPaintDevice启用OpenGL API来Picture QPicture类是一个记录和回放QPainter命令的绘图设备。图片以平台无关的格式将画工命令序列化...
之前的一篇教程已经搭建好了Qt下的OpenGL的编程环境,几天要来学习的就是OpenGL的2D绘图。 1. 2D作为绘图的基础,还是很值得去好好学习,比如迪卡尔坐标,透视设置等等,而所谓的3D,也只是在2D的基础上加上了Z轴。 1. 这篇教程主要包括基本2D图元的绘制,着色,旋转。 1. 1. 二、必须要了解的几个函数 1. gluPer...
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),用于渲染二维和三维矢量图形。它被广泛用于计算机图形和游戏开发中。在QT绘图高级编程中,OpenGL是一个非常重要的组成部分。本章将介绍OpenGL的基础知识,包括其核心概念、功能和如何在QT中使用OpenGL。 OpenGL核心概念 渲染管线 OpenGL渲染管线的...
在Qt中使用OpenGL进行绘图是一个涉及多个步骤的过程。以下是一个详细的步骤指南,帮助你了解如何在Qt中集成OpenGL并进行绘图: 1. 了解OpenGL和Qt的基本概念 OpenGL:Open Graphics Library,一个跨语言、跨平台的API,主要用于2D和3D图形渲染。 Qt:一个跨平台的C++图形用户界面应用程序框架,广泛用于开发GUI应用程序。 2...
它包括光栅绘图引擎、OpenGL绘图引擎等,通常由QPainter和QPaintDevice内部使用。除非需要创建自定义的设备类型,否则开发者通常无需直接使用该类。QPainter的核心任务是进行绘图操作,它提供了众多函数以支持各种图形的绘制,如线条、圆形、文本以及图像等。这些函数的功能广泛,几乎涵盖了2D绘图的全部需求。为了更详细地...
QtOpenGL4.1 纹理绘制 1482观看 0弹幕 操作说明 首先我们修改上一节中的代码来绘制矩形。 然后创建QOpenGLTexture对象,并初始化为2D纹理,在initGL中调用create申请向GPU创建纹理对象,并调用setData设置像素数据(以QImage为参数时会自动分配存储)。 接着我们添加顶点的纹理坐标数据,因为数据存储发生改变,因此需要重新设置...
QPainter用来执行绘图操作。 QPaintDevice 提供绘图设备,是一个二维空间的抽象,可以使用QPainter在其上进行绘制,也就是QPainter工作的空间。 QPaintDevice是所有可以进行绘制的对象的基类,它的子类主要有QWidget、QPixmap、QPicture、QImage、QPrinter和QOpenGLPaintDevice等。
从Qt4.2开始,Graphics View框架取代了QCanvas,QGraphics View框架使用了MVC模式,适合对大量2D图元的管理,Grphics View框架中,场景(scene) 存储了图形数据,它通过视图(view)以多种表现形式,每个图元(item)可以单独进行控制. Arthur绘图基础 在Arthur绘图框架中的基本绘图元素是画笔,画刷。