如下图1是用了OpenGL,图二是用普通的widget来绘图;两个程序绘图部分的代码完全一样。(图中time是系统时间,不用理它)可见opengl作二维绘图的效率确实更高。运行程序时gpu占用率也直线上升,我i5 7200u的辣鸡集显很快超过70%,cpu压力则非常轻松。 非生物_ 高级粉丝 3 说个出乎意料的点,绘制png图片和svg矢量图...
在QT中使用OpenGL绘图 OpenGL简介 OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),用于渲染2D、3D向量图形。它被广泛用于计算机图形和游戏开发中。OpenGL提供了一个统一的编程界面,使得开发者可以轻松地在不同的操作系统和硬件平台上进行图形编程。 Qt与OpenGL的结合 Qt是一个跨平台的C++...
一般效率指这两项为多,后者更多用性能来表达。 开发效率在C++库中绝对是高的,Qt自带的一套非常完备,应有尽有。 运行效率的话,在Qt中分为好几套图形系统,差不多代表了2D描画的发展史。最经典的软描画系统,性能只能说差强人意,而搭建在OpenGL上的新系统效率就高的多。而且,作为原生C++语言(QML除外),天生在性...
当然既然用c++和qt就尽量用view和scene模式。如果动的节点比较多的话,需要opengl进行加速。不过看这个样...
QPainter 大面积绘制效率不高,测试过,如果只是些小预览窗口绘图还行,如果是大的窗口,越大越消耗 CPU,至于全屏则是会卡到爆。 回到顶部 二、推荐使用 QOpenGLWidget 绘制视频 现在一般性能好点的嵌入式板子都有 GPU,支持 OpenGL的话,最推荐使用 Qt 官方自带的 QOpenGLWidget 来绘图。
Qt支持多种绘图设备,如: QWidget:用于绘制应用程序的图形用户界面组件。 QPixmap:用于在内存中绘制图像,可在多个QWidget之间共享和绘制。 QImage:用于处理像素级别的图像数据,可以在内存和磁盘文件之间轻松地读写。 QPicture:用于存储和重播绘图操作,类似于图形显示列表。
1、Qt提供的QOpenglWidget目前提供了使用QPainter在窗口中绘制2D文字及图形的能力,使用方法是在继承于QOpenglWidget的子类的paintGL方法中使用QPainter进行2D图形及文字的绘制,QPainter的使用需要 按照如下的方式方可正常使用 CustomWidget:public QOpenglWidget
首先要做的,是初始化OpenGL函数。 注意,OpenGL本身的API只提供了“函数定义”,所以所有的实现实际上是操作系统或者其它库的工作。 初始化OpenGL函数的目的,就是加载这些OpenGL的实现。 这个操作可以通过以下函数来实现: initializeOpenGLFunctions(); 1. 其次要做的,就是设置一些OpenGL的特性,例如深度测试。