qt架构opengl描画 qt opengl 2d绘图 1、Qt提供的QOpenglWidget目前提供了使用QPainter在窗口中绘制2D文字及图形的能力,使用方法是在继承于QOpenglWidget的子类的paintGL方法中使用QPainter进行2D图形及文字的绘制,QPainter的使用需要 按照如下的方式方可正常使用 CustomWidget:public QOpenglWidget { virtual paintGl() { ...
编译并运行应用程序,如果能够看到一个OpenGL窗口,则说明QT_OpenGL模块已成功安装和配置。 通过以上步骤,你可以在QT应用程序中使用OpenGL进行绘图。接下来,可以进一步学习OpenGL编程,掌握更高级的绘图技术和效果。 ## 1.3 在QT中使用OpenGL绘图 ### 1.3.1 在QT中使用OpenGL绘图 在QT中使用OpenGL绘图 在QT中使用OpenGL...
QBitmap保证单色(1位深度)像素图,主要用于创建自定义QCursor和QBrush对象,构造QRegion对象。 OpenGL绘制设备 如前所述,Qt提供了一些类,使在Qt应用程序中使用OpenGL变得很容易。例如,QOpenGLPaintDevice启用OpenGL API来Picture QPicture类是一个记录和回放QPainter命令的绘图设备。图片以平台无关的格式将画工命令序列化...
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),用于渲染二维和三维矢量图形。它被广泛用于计算机图形和游戏开发中。在QT绘图高级编程中,OpenGL是一个非常重要的组成部分。本章将介绍OpenGL的基础知识,包括其核心概念、功能和如何在QT中使用OpenGL。 OpenGL核心概念 渲染管线 OpenGL渲染管线的...
QtOpenGL4.1 纹理绘制 1474观看 0弹幕 操作说明 首先我们修改上一节中的代码来绘制矩形。 然后创建QOpenGLTexture对象,并初始化为2D纹理,在initGL中调用create申请向GPU创建纹理对象,并调用setData设置像素数据(以QImage为参数时会自动分配存储)。 接着我们添加顶点的纹理坐标数据,因为数据存储发生改变,因此需要重新设置...
Qt4中的2D绘图部分称为Arthur绘图系统.它由3个类支撑整个框架,QPainter,QPainterDevice和QPainterEngine.QPainter用来执行具体的绘图相关操作 如画点,画线,填充,变换,alpha通道等。QPainterDevice是QPainter用来绘图的绘图设备,Qt中有几种预定义的绘图设备,如QWidget,QPixamp,QPrinter ...
QPainter用来执行绘图操作。 QPaintDevice 提供绘图设备,是一个二维空间的抽象,可以使用QPainter在其上进行绘制,也就是QPainter工作的空间。 QPaintDevice是所有可以进行绘制的对象的基类,它的子类主要有QWidget、QPixmap、QPicture、QImage、QPrinter和QOpenGLPaintDevice等。
(二)场景边框与场景对齐方式 (三)拖动模式 (四)事件传递 (五)背景缓存 (六)OpenGL渲染 (七...
从Qt4.2开始,Graphics View框架取代了QCanvas,QGraphics View框架使用了MVC模式,适合对大量2D图元的管理,Grphics View框架中,场景(scene) 存储了图形数据,它通过视图(view)以多种表现形式,每个图元(item)可以单独进行控制. Arthur绘图基础 在Arthur绘图框架中的基本绘图元素是画笔,画刷。
Qt绘图系统 Qt5中的图形主要是通过命令式QPainter API或Qt的声明性UI语言Qt Quick及其场景图后端来完成的。Qt5的图形功能还包括对打印以及加载和保存各种图像格式的支持 QPainter绘制2D图形 QPainter提供了将矢量图形、文本和图像绘制到不同面(可理解为画布)或QPaintDevice实例(如QImage、QOpenGlPaintDevice、QWidget...