class in UnityEngine.EventSystems / 継承:EventSystems.BaseEventData 説明 ポインタ(マウス/タッチ)イベントに関連するイベントの情報データ 変数 buttonこのイベントで使用する InputButton clickCount続けてクリックした数 clickTime最後にクリックイベントが送信された時間 ...
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems;// Required when using Event data. public class ExampleClass : MonoBehaviour, IPointerDownHandler { public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { //Grab the number of consecutive clicks and ...
今天和大家分享位于UnityEngine.EventSystems 的一系列接口,功能包括鼠标点击,鼠标按下与松开,鼠标拖动等. 这一系列的接口默认只能作用在开启了Raycast Target(默认开启)的 UI 元素身上, 开启射线检测的UI元素(以Image为例) 当然,既然是射线检测,那么只要目标物体有碰撞体,那么就有办法启用这个接口,只需在相机上添加P...
public: MixedRealityPointerEventData(UnityEngine::EventSystems::EventSystem ^ eventSystem); Parameters eventSystem UnityEngine.EventSystems.EventSystem Typically will be EventSystems.EventSystem.current Applies to 产品版本 MRTK2 Unity 2018 2.5.0, 2.5.1, 2.5.2, 2.5.3, 2.5.4, 2.6.0, 2.7.0 MRTK...
public: MixedRealityPointerEventData(UnityEngine::EventSystems::EventSystem ^ eventSystem); Parameters eventSystem UnityEngine.EventSystems.EventSystem Typically will be EventSystems.EventSystem.current Applies to 產品版本 MRTK2 Unity 2018 2.5.0, 2.5.1, 2.5.2, 2.5.3, 2.5.4, 2.6.0, 2.7.0 MRTK...
C# 复制 public override void OnPointerExit (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData pointerEventData); Parameters pointerEventData UnityEngine.EventSystems.PointerEventData The event data associated with the event. Applies to 产品版本 MRTK3 UX Core 3.0, 3.1 本文...
1usingSystem.Collections;2usingSystem.Collections.Generic;3usingUnityEngine;4usingUnityEngine.EventSystems;56publicclassParentHandler : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler7{8publicvoidOnPointerClick(PointerEventData eventData)9{10Debug.Log("Parent OnPointerClick"+eventDat...
C# 复制 public override void OnPointerEnter (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData pointerEventData); Parameters pointerEventData UnityEngine.EventSystems.PointerEventData The event data associated with the event. Applies to 产品版本 MRTK3 UX Core 3.0, 3.1, 3.2 本文...
}publicvoidOnEndDrag(PointerEventData data) { deltaValue=Vector2.zero; } } PointerEventData .dragging 返回bool值,判断当前按钮是否在拖动 PointerEventData .enterEventCamera 与最后一个OnPointerEnter事件关联的摄像头。 这个主要用于多相机混合的时候判断当前按钮的事件是由哪个相机触发的. ...
UnityEditor.Profiling.Memory Other PointerEventData.pressPosition public Vector2 pressPosition ; 描述 最后一次指针点击的屏幕空间坐标。 对于点击,此属性返回的值与 PointerEventData.position 返回的值相同。但是,对于点击和拖动,这将返回最初点击指针处的坐标,而 PointerEventData.position 始终返回指针当前位置的坐...