创建一个Button对象,并添加EventTrigger组件。 在EventTrigger组件的Triggers列表中点击“+”按钮,添加一个PointerClick事件监听器。 在回调函数中编写处理点击事件的代码。 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class Example1 : MonoBehaviour, IPointerClickHandler { public void OnPointerClick(Poi...
EventTrigger.Entry myclick=newEventTrigger.Entry (); myclick.eventID=EventTriggerType.PointerClick; myclick.callback.AddListener (click); EventTrigger trigger= gameObject.AddComponent<EventTrigger>(); trigger.triggers.Add (myclick); }publicvoidMyClick(BaseEventData data) { Debug.Log ("点击"); } }...
同时 Event Trigger也需要EventSystem。 3D物体Pointer Click,具体想要实现的功能写方法里,然后类似Button一样用就行。 总结 3D物体相对于UI去用Event Trigger 要多出的内容 1.自己去Camera里加Physics Raycaster组件 2.必须要有Event System(也就是创建Canvas会自带创建的那玩意) 3.别忘了加 Box Collider之类 最后别...
trigger = transform.gameObject.AddComponent<EventTrigger>(); // 实例化delegates List<EventTrigger.Entry> entrys = trigger.triggers; // 定义需要绑定的事件类型。并设置回调函数 EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry(); // 设置 事件类型 entry.eventID = EventTriggerType.PointerClick; // 设...
List<EventTrigger.Entry> entrys = trigger.triggers; // 定义需要绑定的事件类型。并设置回调函数 EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry(); // 设置 事件类型 entry.eventID = EventTriggerType.PointerClick; // 设置回调函数 //entry.callback = new EventTrigger.TriggerEvent(); ...
步骤二、点选「Add component」,添加一个「Event Trigger」步骤三、在「Event Trigger」点选「Add New Event Type」添加「Pointer Click」步骤四、点击「+」步骤五、在任一物件上放上此段「GameManager」程式(此也能直接撰写一个切换场景指令的程式来直接给后续「Pointer Click」使用)● GameManager 程式码(建立C...
为了方便管理和维护,我们在编写回调函数时需要遵循一定的命名规范,通常使用事件名称+“Callback”的格式,比如鼠标点击事件的回调函数可以命名为OnPointerClickCallback。 三、常用的回调函数 3.1 OnPointerEnter 当鼠标光标进入UI元素时触发的事件,可以编写对应的OnPointerEnterCallback来处理。 3.2 OnPointerExit 当鼠标光...
triggers.Add(entry); } entry.eventID = EventTriggerType.PointerClick; entry.callback = new EventTrigger.TriggerEvent(); entry.callback.AddListener(data => OnBtnClick()); } // Update is called once per frame void Update () { } public void OnBtnClick() { Debug.Log("点击event"); } }...
16 trigger.delegates =newList(); 17 18// 定义需要绑定的事件类型。并设置回调函数 19 EventTrigger.Entry entry =newEventTrigger.Entry(); 20// 设置 事件类型 21 entry.eventID = EventTriggerType.PointerClick; 22// 设置回调函数 23 entry.callback =newEventTrigger.TriggerEvent(); ...
方法/步骤 1 在unity3d中创建一个Image图片。2 在source Image中添加图片作为按钮的样式。3 选择 Add Component 添加 Event中的Event Trigger。4 接着点选Add New Event Type,因为是点击按下,所以在列表中选择PointerDown,或者可以选择Click。5 接着创建一个Image_aph脚本放在上面。6 在脚本中创建一个public...