方式一:继承基础接口实现 步骤一:创建ClickObject脚本。继承MonoBehaviour和IPointerClickHandler。 步骤二:实现public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)方法: 步骤三:创建一个名为Panel_IPointer的空对象。并且将ClickObject脚本附加到对象上。 步骤四:启动,并点击Panel_IPointer对象。在Console输出如下: 方...
在EventTrigger组件的Triggers列表中点击“+”按钮,添加一个PointerClick事件监听器。 在回调函数中编写处理点击事件的代码。 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class Example1 : MonoBehaviour, IPointerClickHandler { public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { // 处理点击事件...
同时 Event Trigger也需要EventSystem。 3D物体Pointer Click,具体想要实现的功能写方法里,然后类似Button一样用就行。 总结 3D物体相对于UI去用Event Trigger 要多出的内容 1.自己去Camera里加Physics Raycaster组件 2.必须要有Event System(也就是创建Canvas会自带创建的那玩意) 3.别忘了加 Box Collider之类 最后别...
在EventTrigger组件的Triggers列表中点击“+”按钮,添加一个PointerClick事件监听器。 在回调函数中编写处理点击事件的代码。 usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassExample1:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{publicvoidOnPointerClick(PointerEventDataeventData){// 处理点击事件的代码}} 例子2:拖拽事件...
EventTrigger.Entry myclick=newEventTrigger.Entry (); myclick.eventID=EventTriggerType.PointerClick; myclick.callback.AddListener (click); EventTrigger trigger= gameObject.AddComponent<EventTrigger>(); trigger.triggers.Add (myclick); }publicvoidMyClick(BaseEventData data) ...
16 trigger.delegates =newList(); 17 18// 定义需要绑定的事件类型。并设置回调函数 19 EventTrigger.Entry entry =newEventTrigger.Entry(); 20// 设置 事件类型 21 entry.eventID = EventTriggerType.PointerClick; 22// 设置回调函数 23 entry.callback =newEventTrigger.TriggerEvent(); ...
步骤一:创建ClickObject脚本。继承MonoBehaviour和IPointerClickHandler。 步骤二:实现public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)方法: 步骤三:创建一个名为Panel_IPointer的空对象。并且将ClickObject脚本附加到对象上。 步骤四:启动,并点击Panel_IPointer对象。在Console输出如下: ...
将Event Trigger直接挂载在GameObject上,将响应方法绑定到Pointer Click,用传入的eventData来判断是否点击到了超链接,从而实现跳转。这看起来没有任何问题,事实上做起来也没有什么问题,一切都很顺利,直到多条聊天信息将聊天框填满后,问题出现了:当我们不想点击超链接,而是想拖动视图时,发现视图无法拖动。
.Entry();if(entry!=null){trigger.triggers.Add(entry);}entry.eventID=EventTriggerType.PointerClick;entry.callback=newEventTrigger.TriggerEvent();entry.callback.AddListener(data=>OnBtnClick());}// Update is called once per framevoidUpdate(){}publicvoidOnBtnClick(){Debug.Log("点击event");}}...
例如,可以使用OnPointerClick函数来定义当鼠标点击事件发生时要执行的代码。 当回调函数被执行时,可以在其中调用其他函数或执行其他逻辑。例如,可以将回调函数与游戏对象的移动或动画相关联,以实现交互式的游戏玩法。也可以在回调函数中修改游戏对象的属性或状态,以响应特定的事件。 使用Unity的事件触发器和回调函数可以...