4.Collision与Trigger接触事件 两者不可能同事触发。 Enter事件表示两个物体接触瞬间,会执行一次事件。 Stay事件表示两个物体一直接触,会持续执行这个事件。 Exit事件表示两个物体分开瞬间,会执行一次事件。 5.OnTriggerXXX和OnCollisionXXX的选择 如果想实现两个刚体物理的实际碰撞效果时候用OnCollisionXXX,Unity引擎会自动...
1触发器和碰撞体的不同 首先,OnTrigger和OnCollision处理的是不同类型的碰撞事件。OnTrigger用于处理触发器的碰撞事件,而OnCollision用于处理碰撞体的碰撞事件。触发器是一种无形的碰撞体,不会对物体的物理运动产生影响,而碰撞体则可以对物体的物理运动产生影响。2碰撞体的物理行为不同 其次,OnTrigger和OnCollision...
在Unity中,要区分"碰撞"(Collision)和"触发"(Trigger)事件,以判断两个物体是否发生互动。碰撞事件(OnCollisionEnter/OnCollisionStay/OnCollisionExit)是用于处理那些会产生力的作用,如回弹效果的场景,需要满足以下条件:双方都有Collider,至少一方有Rigidbody(用于模拟物理运动),并且至少有一个碰撞器被...
发生碰撞消息(OnCollisionXXXX)的情况如下两种: 一个物体:碰撞体+刚体,另一个物体:碰撞体,两个物体都不要勾选IsTrigger。此时最好用带有刚体的物体为运动体,仅带有碰撞体的物体为静态体(避免绿色字体情况发生)。 两个物体均为碰撞体+刚体,两个碰撞体都不要勾选IsTrigger。 发生触发消息(OnTriggerXXXX)的情况如下...
1)如果想实现两个刚体物理的实际碰撞效果时候用OnCollisionEnter,Unity引擎会自动处理刚体碰撞的效果。OnCollisionEnter方法必须是在两个碰撞物体都不勾选isTrigger的前提下才能进入。 2)如果想在两个物体碰撞后自己处理碰撞事件用OnTriggerEnter。只要勾选一个isTrigger那么就能进入OnTriggerEnter方法。
需要注意的是, 一旦产生碰撞事件, 双方都会触发 OnCollision 的 Unity 消息. 而且所传入的 Collision 参数也是不一样的. 但是无论怎样, Collision 的 collider 属性都是与当前碰撞的碰撞体实例 (otherCollider 属性一般很少用到) 碰撞事件有下面这些 触发事件 / OnTrigger ...
usingUnityEngine; usingSystem.Collections; public classTriggerOrCollision_ts : MonoBehaviour { public GameObject A, B; Vector3 p_a, p_b; int which_change = -1; //将物体A、B的初始位置赋给p_a和p_b,用于重置物体组件时使用 void Start() ...
Unity触发器事件(OnTrigger事件)条件:只要添加碰撞器勾选Trigger,任何情况下都可以触发。在VRTK中,光标(Cursor)就是将isTrigger和IsisKinematic同时进行勾选,由于用户自定义的物体并不添加rigidbody组件,因此用户创建物体和Cursor之间并不会产生碰撞物理运算。
其实比较好理解,trigger更像是一个触发式的,两个碰撞体是可以互相穿透的,比如我们会用区域来做这样的设定,主角进入了这个区域;相反collision是指互斥行为的碰撞,比如主角撞墙了。拿boxcollide为例子 是否勾选triggle对应了上面说到的两种回调触发机制。
情况2:当A,B两个物体都勾选了isTrigger,则触发了OnTriggerEnter方法. 情况3:当A,B两个物体都没有勾选isTrigger,则触发了OnCollisionE... Natyu 0 677 unity学习笔记2 2017-03-12 00:24 − [转]自http://blog.csdn.net/tianyao9hen/article/details/53141141 对于新手学习unity碰撞讲的还是比较清楚...